
cocos2d-x
zani515
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 缓存机制:预加载与重复使用
缓存在软硬件设计中是一个十分常见的优化方法,多用于高性能软硬件的设计。简单地说,缓存就是利用存储器的速度等级差异,将低速存储中使用频率高的内容加载到高速存储中,这样可以有效提高访问速度。比如将常用的图片资源从磁盘读到内存,将常用的程序段从内存搬到CPU的高速缓存中。 移动设备比较常用的是外存到内存的缓存。尽管大部分手机使用闪存作为外部存储已经比PC上磁盘的速度快得多,但相比内存而言还是差...原创 2013-11-26 11:38:42 · 273 阅读 · 0 评论 -
C++ 11 Lambda表达式
http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/14/2350306.html原创 2014-11-14 23:43:46 · 169 阅读 · 0 评论 -
总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1569原创 2014-11-14 23:44:23 · 258 阅读 · 0 评论 -
Mac eclipse android编译cocos1.0preview遇到问题解决。
http://blog.youkuaiyun.com/kafeidev/article/details/407395251、编译遇到下面问题 [plain] view plaincopyprint? **** Build of configuration Release for project test3 **** python /Users/yange...原创 2014-12-09 09:16:46 · 258 阅读 · 0 评论 -
mac eclipse 出现java.lang.NullPointerException问题的解决方法
打开proj.android目下的.cproject,将下面的这段section删除掉。<cconfigurationid="0.1230402123.1377291156"><storageModulebuildSystemId="org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.configurationDataProvider"id="0.123...原创 2014-12-09 15:29:12 · 678 阅读 · 0 评论