
游戏开发
zam_csdn
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos2dx】游戏逻辑+cocos2dx+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是quick cocos2dx 3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合cocos2dx的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。特定的游戏UI逻辑比如:有接收Touch事件的某节点Node A,在游戏逻辑中在Node A的OnTouch中或者其子节点的OnTouch需要remove掉该节点,在remove之后立马c原创 2015-10-25 11:23:45 · 453 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】quick cocos2dx 3.5 节点层级太深就会就开始卡
工作中遇到在quick cocos2dx 3.5中做下图.1示方式布局复杂UI时,在处理Touch时会疯狂掉帧,掉帧状况如图.2图.1 UI布局方式图.2 掉帧状况对比Touch和None-Touch时渲染状况,除了fps疯狂下降,其它都正常,并且结束Touch马上恢复正常,因此猜测不是Render卡住了,测试了图.3方式的布局,也不会发生掉帧现象,因此更可排除Re原创 2015-11-29 10:08:04 · 1464 阅读 · 0 评论