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原创 我的csdn blog写作说明
从今天开始,每天花点时间上来打理csdn blog。 我的开发语言主要是C++,不会再去编写严格意义上的C语言。 写自己想要写的东西。
2010-04-12 19:23:00
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原创 mesa3D源代码阅读笔记(1)--开始阅读之前
最近正在阅读mesa3D 7.6.1版本的源代码,代码量很大,感觉到十分困难。以后是否能够读下去,并且理解它的整个实现过程,不能确定。但既然阅读了,就应该积累起来,特写下本系列笔记。1 编译mesa3D 7.6.1是很容易的事情,里边包含有VC8的sln解决方案,打开它直接编译即可完成;2 如何调试编译出来的opengl32.dll文件呢?其实Windows系统在检索exe所需要的dll文
2010-05-21 01:44:00
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原创 圆的绘制算法
算法一,// 中点画圆法// 绘制x从0到等于radium/2的八分之一圆弧,其余部分通过对称完成void circleMidpoint(int xCenter, int yCenter, int radium, HDC hDC, COLORREF crColor){ int x = 0, y = radium; // 初始点为(0, radium) int p = 1
2010-04-15 00:39:00
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原创 直线绘制算法
以前在学校里学过图形学,但没用过功,效果很不好。现在决定重新重新来过,不断督促自己复习这方面的内容。 首先从直线的生成开始。算法一, // 直线的DDA(数值微分)算法// 直线起始点(xa, ya)// 直线终止点(xa, ya)void lineDDA(int xa, int ya, int xb, int yb, HDC hDC, COLORREF cr
2010-04-15 00:19:00
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转载 UG二次开发在模具行业的应用
UG二次开发在模具行业的应用 发布时间:2008-7-16 14:59:58 来源:互联网 转载自:http://www.yzw.cc/info/detail/46-11284.html 摘要:本文概述了UG二次开发的功能,说明了UG二次开发在模具制造企业报价、设计、加工制作和物料管理等领域的应用,并进一步阐述了二次开发与模具制造企业信息化管理系统的关系。 近三十年,模具
2010-04-13 00:13:00
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转载 使VC控制台暂停的办法
一、添加头文件:#includesystem("PAUSE");二、使用输入函数#includeusing namespace std;cout cin的头文件三、使用system("PAUSE")弊端system("pause")Ive never understood why system("PAUSE") is so popular. Sure it will pause a
2010-01-03 19:40:00
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转载 用AllocConsole()创建的外挂console能用c++的cout进行输出操作吗?
现在Windows编程一般都使用窗口程序设计,即GUI模式。但有时我们需要输出一些信息用于调试或查看某些状态,以前我都是在窗口上加一个Edit控件,然后把需要的信息输出到Edit控件里,但这样严重影响了应用程序的美观。现在,我们可以在应用程序里自己开一个控制台(就像DOS窗口一样),然后重定向输入输出,就可以用printf函数向控制台输出信息了,具体方法如下。 AllocConsole()
2010-01-03 19:30:00
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原创 复合文档文件格式研究
一直想掌握Excel文件的直接读取方法,寻找其方法找了很久了,现在收集这方面的一些信息如下: 1 复合文档简单的说就是在一个文件里可以内嵌其他各种文档,这些内嵌的文档还具有目录结构,可以说复合文档格式就是在一个文件里面实现一个文件系统。从逻辑上说复合文档包含Storage和Stream。Storge相当于我们熟知的操作系统文件系统里的目录,Stream相当于文件。2 FastExcel
2009-12-23 23:28:00
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原创 fon字体文件格式
A Font Library for OpenGL摘自链接:http://plib.sourceforge.net/fnt/index.html 这里所讲的fnt字体会不会与UG制图字体中间文件fnt有所相同呢? .fon字体文件格式该字体文件格式说明真难找,应该怎样才能实现提取其中的字体点阵信息呢? 找到链接:http://www.chiark.greenend.org.
2009-10-15 18:55:00
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原创 装配操作相关开发
陆陆续续地总结一些东西吧,本文待编辑。 1 装配树的结构UG装配是以树型结构组织装配中的部件,一个部件文件中只能有一颗装配树,即只能存在一个装配根节点。装配部件中3个重要的部件对象----部件事件、部件原型和部件实例,以及它们之间的关系。部件事件(part occurrence)是装配环境下对实际存在的部件模型(即部件原型)的一种引用,部件事件也可以理解为指向部件原型的指针。如
2009-09-16 21:09:00
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高等代数第3版下 [丘维声 著] 2015年版 (书签全)
2019-02-27
高等代数第3版上 [丘维声 著] 2015年版 (书签全)
2019-02-27
高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道
2019-01-22
矩阵分析引论(第四版)(罗家洪)
2019-01-14
OpenCASCADE数据调试可视化
2017-11-30
解析几何 吕林根 第四版
2016-07-13
CATIA二次开发技术基础.part3
2010-05-03
CATIA二次开发技术基本.part2
2010-05-03
CATIA二次开发技术基础
2010-05-03
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