策略模式

本文通过一个具体示例介绍了策略模式的概念及应用。策略模式允许在运行时更改类的行为或算法,适用于需要根据不同情况选择不同处理方式的场景。文章展示了如何通过创建不同的策略对象来改变对数组的操作,包括获取最大值、最小值和平均值。

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简介:在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

策略模式和状态模式比较类似。

下面的代码中,“策略”就是对数组的处理方式,不同的策略下,对数组的处理方式也不同。

/**
 *定义一个策略的抽象类,用于对数组进行处理
 */
public abstract class  Strategy {
	
	 abstract int result(int [] arr);

}

/**
 *取最大值策略
 */
class Max extends Strategy{
	

	@Override
	public int result(int[] arr) {
		Arrays.sort(arr);
		return arr[arr.length-1];
	}
	
}

/**
 *取最小值策略
 */
class Min extends Strategy{

	@Override
	int result(int[] arr) {
		Arrays.sort(arr);
		return arr[0];
	}
}

/**
 *取平均数策略
 */
class AVG extends Strategy{

	@Override
	int result(int[] arr) {
		
		int max=0;
		int length=arr.length;
		
		if(length>0){
			for (int i : arr) {
				max+=i;
			}
			
			return max/length;
		}else{
			return 0;
		}
		
		
	}
	
}

/**
 *创建Context类,需要拥有Strategy类的实例
 */
class Context{
	
	private Strategy strategy;
	private int[] arr;
	
	public Context(Strategy strategy, int[] arr) {
		super();
		this.strategy = strategy;
		this.arr = arr;
	}
	
	public void getResult(){
		int result=strategy.result(arr);
		System.err.println("计算结果是:"+result);
	}
	
	
}

主方法:

public class Main {
	public static void  main(String arrs[]) {
		int[] arr=new int[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9};
		//最大值
		Context cts=new Context(new Max(), arr);
		cts.getResult();
		//最小值
		cts=new Context(new Min(), arr);
		cts.getResult();
		//平均数
		cts=new Context(new AVG(), arr);
		cts.getResult();
		
	}

}


运行结果:

计算结果是:9
计算结果是:1
计算结果是:5

参考文章:Java设计模式——策略模式(Strategy Pattern)策略模式的java实现例子策略模式

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