Android Api demo系列(20) (Graphics>clipping)

本文介绍了使用Android的Graphics>clippingCanvas提供的多种裁剪方法,如ClipPath, ClipRect, ClipRegion等,实现复杂形状的裁剪效果。通过Path, Rect, Region的不同组合,可以创建出几乎任意形状的裁剪区域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Graphics>clipping

Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域。

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.GRAY);

            canvas.save();
            canvas.translate(10, 10);
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();

            canvas.save();
            canvas.translate(160, 10);
            canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);
            canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);//裁剪大矩形减小矩形剩下的部分
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();

            canvas.save();
            canvas.translate(10, 160);
            mPath.reset();
            canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
            mPath.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);
            canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);//裁剪圆形path
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();

            canvas.save();
            canvas.translate(160, 160);
            canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
            canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);//裁剪两个矩形的并集
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();

            canvas.save();
            canvas.translate(10, 310);
            canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
            canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);//裁剪两个矩形不交集的部分
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();

            canvas.save();
            canvas.translate(160, 310);
            canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
            canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪自己并不交集的部分
            drawScene(canvas);
            canvas.restore();
        }
DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域 
 REPLACE(1); //最终区域为为region2的区域 
 INTERSECT(2), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域 
 UNION(3), //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域 
 XOR(4), //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域 
 REVERSE_DIFFERENCE(5), //最终区域为region2 与 region1不同的区域


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