结构型模式之外观模式

外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring 一样,可以将类和类之间的关系配置到配置
文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade 类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没
有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

我们先看下实现类:

public class CPU {
	
	public void startup(){ 
	System.out.println("cpu starup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("cpu shutdown!");
	}
}
public class Memory {
	public void startup(){
		System.out.println("memory startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("memory shutdown!");
	}
}
public class Disk {
	public void startup(){
		System.out.println("disk startup!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("disk shutdown!");
	}
}
public class Computer {
	private CPU cpu;
	private Memory memory;
	private Disk disk;
	public Computer(){
		cpu = new CPU();
		memory = new Memory();
		disk = new Disk();
		
	}
	public void startup(){
		System.out.println("start the computer!");
		cpu.startup();
		memory.startup();
		disk.startup();
		System.out.println("start computer finished!");
	}
	public void shutdown(){
		System.out.println("begin to close the computer!");
		cpu.shutdown();
		memory.shutdown();
		disk.shutdown();
		System.out.println("computer closed!");
		
	}
	
}
public class User {
		@Test
		public void FacadeTest(){
			Computer computer = new Computer();
			computer.startup();
			computer.shutdown();
		}
}

如果我们没有Computer 类,那么,CPU、Memory、Disk 他们之间将会相互持有实例,产生关系,这
样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer
类,他们之间的关系被放在了Computer 类里,这样就起到了解耦的作用,
这,就是外观模式

 

 

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