关于Debug和Release之本质区别的讨论

程序在Debug模式下运行正常而在Release模式下运行出错的解决方案 背景 以前在网上查资料的时候,无意中开发别人出现过这样的一个问题:“程序在Debug模式下运行正常,而在Release模式下运行出错”。当时就下意识认为,这不可能,肯定是代码有改动了!但,当自己写的一个小程序出现了这个问题后,才开始正式这个问题。 现在把当时解决问题的一些思路总结下,分享给大家,希望大家少走弯路吧。 分析过程 在VS开发环境中,Debug模式和Release模式并没有本质上的区别,... 阅读详情

不好意思让这里完全空着,所以贴篇很久以前写的东东充数

作者:旧日重来
欢迎转载,但转载时请保持文章完整并注明作者信息及出处。

经常在 优快云 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 优快云 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。
--------------------------------------
本文主要包含如下内容:
1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别
2. 哪些情况下 Release 版会出错
2. 怎样“调试” Release 版的程序
--------------------------------------

            关于Debug和Release之本质区别的讨论

一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别

    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
   
Debug 版本:
 /MDd /MLd 或 /MTd   使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
 /Od                 关闭优化开关
 /D "_DEBUG"         相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
                     assert函数)
 /ZI                 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
                     程中如果修改了源代码不需重新编译
 /GZ                 可以帮助捕获内存错误
 /Gm                 打开最小化重链接开关,减少链接时间
                    
Release 版本:      
 /MD /ML 或 /MT      使用发布版本的运行时刻函数库
 /O1 或 /O2          优化开关,使程序最小或最快
 /D "NDEBUG"         关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
 /GF                 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
                     被修改

    实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
   
二、哪些情况下 Release 版会出错

    有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
   
 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
 
 2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:
 
    (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:
    
     ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为
      afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
      ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错
      #undef ON_MESSAGE
      #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
      { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
      (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /
      CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
     
    (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
   
    (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:
     ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
         void fn(void)
         {
           int i;
           i = 1;
           int a[4];
           {
             int j;
             j = 1;
           }
           a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量
           a[4] = 1;
         }
       j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

    ANSI C 断言         void assert(int expression );
    C Runtime Lib 断言  _ASSERT( booleanExpression );
                        _ASSERTE( booleanExpression );
    MFC 断言            ASSERT( booleanExpression );
                        VERIFY( booleanExpression );
                        ASSERT_VALID( pObject );
                        ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
    ATL 断言            ATLASSERT( booleanExpression );
    此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

    所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。
    顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事

    (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。
    (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
    (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )
   
    通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。
   
除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

三、怎样“调试” Release 版的程序

    遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。
   
    1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project/Settings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。

    2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。
   
    3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用
      #progma warning(disable: 4702) //禁止
      //...
      #progma warning(default: 4702) //重新允许
来暂时禁止某个警告,或使用
      #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3
      //...
      #progma warning(pop) //重设为 /W4
来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

    4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options  最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。
   

参考书籍和文章:

《Windows 程序调试》Everett N. McKay  Mike Woodring 中国电力出版社
http://expert.youkuaiyun.com/Expert/topic/1349/1349401.xml?temp=.6075556
http://www.youkuaiyun.com/develop/article/17/17068.shtm
http://expert.youkuaiyun.com/Expert/topic/1456/1456293.xml?temp=6.505984E-02
http://expert.youkuaiyun.com/Expert/topic/1400/1400166.xml?temp=.4560053

Debug和Release 什么是Debug? DEBUG是计算机排除故障的意思。马克2号(Harvard Mark II)编制程序的格蕾丝·霍珀(Grace Hopper)是一位美国海军准将及计算机科学家,同时也是世界最早的一批程序设计师之一。有一天,她在调试设备时出现故障,拆开继电器后,发现有只飞蛾被夹扁在触点中间,从而“卡”住了机器的运行。于是,霍珀诙谐地把程序故障统称为“臭虫(BUG)”,把排除程序故障叫DEBUG,而这奇怪的“称呼”,竟成为后来计算机领域的专业行话。如DOS系统中的调试程序,程序名称就叫DEBUG。DEBU 阅读详情

相关推荐

C++ 工程编译模式详解:Debug 与 Release,以及跨平台实践

通过合理使用 CMake + VS2019 + Release 模式,我们既能方便开发,又能保证 TrackerDSST 或其他算法项目在 Windows / Linux 上高效运行。Tip:即便在 VS2019 中直接建工程,正式部署时也要切换到 Release 模式,否则算法性能可能严重受限。之前有人问:“VS2019 可以直接编译,CMake 有必要吗?,而是生成 VS 工程文件,让跨平台、大项目和多依赖管理更简单。本文结合我的实践经验,系统回答这些问题。注意:在 Windows + VS 下,

weixin_43745234的博客 219

release和debug两种编译模式,下面说说两种有何区别以及DEBUG成功的版本RELEASE 就有问题的原因分析,包含ASSERT问题

release和debug两种编译模式有何区别以及DEBUG成功的版本RELEASE 就有问题的原因分析,包含ASSERT问题

weixin_42000717的博客 4933

不用Root也能抓包?Android高版本HTTPS抓包的3种替代方案(含Charles技巧)

本文针对Android高版本HTTPS抓包难题,提供了三种无需Root权限的实战解决方案:利用VirtualXposed等虚拟沙盒环境、配置Postern等系统级代理工具,以及通过修改应用源码或网络安全配置。文章还详细解析了Charles抓包工具在非Root环境下的高级配置与排错技巧,帮助开发者在遵守安全规范的前提下,有效进行网络调试与监控。

http9protocoller的博客 645

深入理解C++编译模式:了解Debug和Release的区别

- **Debug模式**:这是一种面向开发过程的编译模式。它的核心在于提供丰富的调试信息,帮助开发者理解程序的运行过程和内部状态。在这个模式下,代码通常不会被优化,以便于追踪错误和性能瓶颈。可以将其看作是程序员与程序之间的一种深度对话,一种自我和技术的共同成长过程。 - **Release模式**:这是面向产品发布的编译模式。它强调的是代码的执行效率和资源优化。在这个模式下,编译器会进行多种优化,以减少程序的执行时间和内存占用。这可以被视为程序员对其作品的最终呈现,是一种对外的、成熟的表达。 通过理解

探索C++编程的奥秘,分享深入的技术见解和实践,旨在激发读者创造力与解决问题的思维。 3416

intel-VROC raid卡驱动 centos7.9

u盘进入系统,按e,在出现下面在quiet前面输入inst.dd initcall_blacklist=vmd_drv_init 后按Ctrl和x,开始引导。进入系统,按e,在出现下面在quiet前面输入inst.dd inicll_blacklist=vmd_drv_init 后按Ctrl和x,开始引导。驱动完成后,在输入 c 回车, 引导过程开始,进入安装界面。输入1 ,选择这个ISO驱动文件里的rpm包。输入1 ,选择这个ISO驱动文件里的rpm包。vi编辑 /etc/default/grub。

dacming的博客 4540

小鹏P7车载以太网诊断实战:从OBD口定义到DoIP协议验证

本文详细解析了小鹏P7车载以太网诊断的实战过程。从OBD接口的针脚定义入手,依据ISO13400标准,确认了以太网线对位置,并指导制作专用的RJ45转OBD线束。通过搭建测试环境,使用Ping、端口扫描及Wireshark抓包,最终成功验证了车辆对DoIP协议的支持,为基于以太网的高速诊断与刷写提供了完整的技术路径。

CAT789的专栏 522

关于Debug和Release之本质区别的讨论(收藏)

本文主要包含如下内容:1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别2. 哪些情况下 Release 版会出错3. 怎样“调试” Release 版的程序--------------------------------------            一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员

酷狗的窝(kugou123) 3380

VS2019 C# MySQL 学生信息增删改查(一、增删)

VS2019 C# MySQL 学生信息增删改查 由于刚刚学习VS2019,入手的第一个例子是编写一个简单的增删改查。这里,我以学生信息为例,进行详细的过程描述以及代码实现。 一、 新建一个Windows窗体应用程序 1、创建新项目界面,如下图所示。 2、更改项目名称,当然不修改也可以。我这里的是“StudentInfoSystem”;项目存放位置路径根据自己需要进行更改;“将解决方案和项目放在同一目录中”前面的勾选框,选不选都可以;点击“创建”,如下图所示。 二、前期准备工作 1、将Form1属性中

青哥 1万+

Debug和Release之本质区别的讨论

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错

1302

RFC-only 与 SAProuter 场景下,让 Claude 真正参与 SAP ABAP 开发

SAP ABAP 开发这几年正在出现一个很有意思的变化。过去我们说开发工具,脑子里大多是 SE80、SE38、SE24、SEGW、Eclipse ADT,再往后是 BAS、VS Code、abapGit、ATC、CI/CD。现在又多了一层,Claude Code、Claude Desktop 这类 AI 编程助手开始通过 MCP 进入开发现场,不只是写一段示例代码,而是能读系统里的 ABAP 对象、搜索包、改源码、跑检查、辅助重构。

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 1617

开源鸿蒙具身机器人(ROS2框架):从内核驱动到智能算法的完整实践

本指导文档旨在为开发者提供完整的开源鸿蒙(OpenHarmony)具身机器人开发解决方案,涵盖从底层驱动到上层ROS2应用的全栈开发流程。文档结合OpenHarmony内核驱动移植技术和ROS2机器人操作系统,为具身机器人开发提供详细的技术指导。具身机器人(Embodied Robot)是指具有物理实体、能够感知环境并与之交互的智能机器人系统。感知-决策-执行闭环多模态传感器融合(视觉、听觉、触觉、力觉)实时环境感知与理解智能决策与规划精确运动控制执行具身智能特性物理世界交互能力。

m0_67505153的博客 1268

关于Debug和Release之本质区别的讨论ZT

关于Debug和Release之本质区别的讨论ZT                                       经常在 优快云 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 优快云 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二

如来 1303

[24] cuda 应用之 nppi 实现图像颜色通道变换

[24] cuda 应用之 nppi 实现图像颜色通道变换

yohnyang的博客 343

关于Debug和Release之本质区别的讨论本文主要包含如下内容:

关于Debug和Release之本质区别的讨论本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 2. 怎样“调试” Release 版的程序 一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程 序。Release 称为

jarifee的专栏 448

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

下一篇: [转载]为什么会出现LNK2005"符号已定义"的链接错误?
zPerry
博客等级 码龄25年 0粉丝 2原创
评论 4
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值