1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在i OS 中UIWindow 的父类是UIVIew。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。
2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体、等等。
3、UIViewController 负责创建其管理的视图及在低内存的时候将他们从内存中移除。还为标准的系统行为进行响应。
4、layOutSubViews 可以在自己定制的视图中重载这个方法,用来调整子视图的尺寸和位置。
5、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调 用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout 会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
宗上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,
就可以 处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个 invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
今天跟旺才兄学习了一下UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用
layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
宗上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而
layoutSubViews方便出来数据。
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ipad横竖屏切换解决方案
2011年08月01日 星期一 10:09
由于ipad的横竖屏不同,所以好的应用,横竖屏的页面布局也不一样。那么就需要横竖屏的整体解决方案。先看一个横竖屏布局不一样的界面。

上面两张图是来自同一个界面的横竖版的截屏。可以看出,横竖版显示的内容相同,但是界面布局不同。要实现上述布局,主要是运用UIView中 layoutSubviews方法。当UIView设置为自动适配屏幕时,当用户旋转设备的时候,会调用layoutSubviews方法,我们只需重写 这个方法,然后判断用户屏幕的方向。在调整每个空间的位置即可。
下面是实现上述界面的最简单的原型:
- 首先分析可以知道左面是图片,右面是一个图片加文字的视图。下面就实现一个左面视图右面是一个图加一段字的事例。
事例的截图如下:

- 其中右面的文字和绿色部分是用一个子视图封装的。
- 整个布局是我在主视图中添加了一个ContentView视图,在ContentView视图中添加了一个ArticleView视图。
- 其中ArticleView和ContentView的xib文件都打开了

由于我用的是xib,所以初始化方法为initWithCoder,在这个中添加新的视图。 同样在ArticleView中设置横竖屏相应空间的坐标即可。
-(void)layoutSubviews{ [super layoutSubviews]; UIDeviceOrientation interfaceOrientation=[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]; CGRect rect=self.frame; rect.size.width=282; rect.size.height=198; [self setFrame:rect]; if (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait || interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) { //翻转为竖屏时 [self setVerticalFrame]; }else if (interfaceOrientation==UIDeviceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight) { //翻转为横屏时 [self setHorizontalFrame]; } }
-(void)setVerticalFrame { NSLog(@"竖屏"); [contentView setFrame:CGRectMake(12, 6, 250, 125)]; [textLable setFrame:CGRectMake(50, 139, 182, 39)]; }
-(void)setHorizontalFrame { NSLog(@"横屏"); [contentView setFrame:CGRectMake(12, 6, 106, 158)]; [textLable setFrame:CGRectMake(135, 11, 147, 39)]; }
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