Mac下使用CLion编译zxing-cpp出现Undefined symbols for architecture x86_64

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报错如下:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_iconv", referenced from:
      (anonymous namespace)::add(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, char) in libzxing.a(Decoder.cpp.o)
      zxing::qrcode::DecodedBitStreamParser::append(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, char const*, unsigned long, char const*) in libzxing.a(DecodedBitStreamParser.cpp.o)
  "_iconv_close", referenced from:
      (anonymous namespace)::add(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, char) in libzxing.a(Decoder.cpp.o)
      zxing::qrcode::DecodedBitStreamParser::append(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, char const*, unsigned long, char const*) in libzxing.a(DecodedBitStreamParser.cpp.o)
  "_iconv_open", referenced from:
      (anonymous namespace)::add(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, char) in libzxing.a(Decoder.cpp.o)
      zxing::qrcode::DecodedBitStreamParser::append(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >&, char const*, unsigned long, char const*) in libzxing.a(DecodedBitStreamParser.cpp.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: ld returned 1 exit status

首先确定已经安装了iconv库,在/usr/include文件夹下有头文件iconv.h,在/usr/lib文件夹下有libiconv.dylib


处理方法一:

修改toolchain为gcc。因为clang有坑。参见官方教程https://www.jetbrains.com/help/clion/how-to-switch-compilers-in-clion.html

 

处理方法二:

换个os!docker下创建了个debian镜像来作编译任务,虚拟机也行。
     

 

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x86_64 架构下编译时出现的链接错误 `Undefined symbols for architecture x86_64: "_main"`,通常意味着编译器无法找到程序的入口点 `main` 函数。以下是一些常见的原因和对应的解决方案: ### 1. **确保包含 main 函数** 程序必须包含一个 `main` 函数作为入口点。如果 `main` 函数缺失、拼写错误或者未被正确编译,就会导致链接失败。确保代码文件中包含类似以下的函数: ```cpp int main() { // Your code here return 0; } ``` 此外,检查 `main` 函数是否被错误地定义为其他形式,例如 `void main()` 或者 `int Main()`,这些形式不符合标准 C/C++ 规范,可能会导致链接器无法识别入口点[^1]。 ### 2. **正确编译包含 main 函数的文件** 如果项目中包含多个 `.cpp` 文件,确保包含 `main` 函数的文件被正确编译和链接。某些 IDE(如 CLion 或 Xcode)依赖 `CMakeLists.txt` 或项目配置文件来决定哪些文件需要编译。如果 `main` 函数所在的文件未被正确添加到构建配置中,则会导致链接错误。例如,在 `CMakeLists.txt` 中确保包含以下内容: ```cmake add_executable(my_program main.cpp other_files.cpp) ``` 如果使用自动遍历 `.cpp` 文件的方法,需要确保 `main` 函数所在的文件被正确识别并包含在编译过程中,否则某些没有 `main` 函数的文件可能不会被编译,从而导致链接失败[^4]。 ### 3. **检查 IDE 或编辑器的配置** 在某些编辑器(如 VSCode 或 Xcode)中,新建文件时可能不会自动将文件添加到构建流程中。例如,在 VSCode 中,如果手动添加了头文件(`.h`)或源文件(`.cpp`),但未正确配置任务或 `tasks.json` 文件,可能会导致编译器忽略这些文件。确保文件被正确添加到项目的构建配置中,并且编译命令能够识别到 `main` 函数所在的源文件[^2]。 ### 4. **检查编译命令和链接器设置** 如果使用命令行工具(如 `clang++` 或 `g++`)进行编译,确保所有需要的源文件都被包含在编译命令中。例如: ```bash clang++ main.cpp other_file.cpp -o my_program ``` 如果遗漏了包含 `main` 函数的文件,则链接器无法找到入口点。此外,确保没有错误地使用编译标志,例如 `-c` 标志只会编译而不链接,可能导致最终的可执行文件未生成。 ### 5. **检查 Objective-C 或混合语言项目中的链接问题** 如果项目中包含 Objective-C 或混合编程(如 C++ 和 Objective-C 混合),可能会遇到特定类(如 `AppDelegate`)未被正确链接的问题。这种情况下,需要检查 Xcode 的 `Build Phases > Compile Sources` 设置,确保相关类的实现文件(如 `AppDelegate.m`)被正确添加到编译列表中[^3]。 ### 6. **清理和重新构建项目** 有时旧的编译残留文件可能导致链接错误。尝试清理项目并重新构建: - 在 Xcode 中选择 `Product > Clean Build Folder`。 -CLion 或 VSCode 中,手动删除 `build` 目录并重新生成。 ### 7. **检查架构设置** 如果目标架构设置不正确,也可能导致链接错误。确保编译器设置的目标架构与运行环境一致。例如,在 macOS 上,确保使用 `-arch x86_64` 编译以支持 x86_64 架构: ```bash clang++ -arch x86_64 main.cpp -o my_program ``` ### 8. **检查模板或框架依赖** 如果使用了特定的框架或模板(如 Qt、SFML 等),确保这些依赖项被正确配置,并且与当前架构兼容。某些框架可能需要额外的链接标志或配置才能正常工作。 ---
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