java实现洗牌

洗牌算法的实现(Java) 综上所述,洗牌算法是一种常用的随机化算法,能够有效地打乱数组元素次序。通过使用Java语言实现的Fisher-Yates算法,我们可以方便地对数组进行洗牌操作。在编程中,洗牌算法是一种用于随机打乱数组元素次序的常用算法。通过遍历数组中的每个元素,从当前位置到数组开头随机选择一个位置,然后将当前位置的元素与随机选择的位置的元素进行交换。这样一次遍历后,数组的元素次序就会被打乱。洗牌算法的基本原理是通过交换数组中的元素来实现打乱次序的目的。每次运行输出的结果可能不同,因为洗牌算法会打乱数组元素的次序。 阅读详情

洗牌问题,有2N张牌,平均分为两堆A与B,然后放一张A,再放一张B,直到A堆与B堆全部放完,形成C堆,算洗完一次牌。

例:有一堆牌1,2,3,4,5,6,平均分为两堆A:1,2,3和B:4,5,6,洗完牌后形成C:6,3,5,2,4,1

需要实现洗m次牌后的牌序。

public class Shuffle {

    private ArrayList<Integer> mPoker = new ArrayList<>();

    private ArrayList<Integer> mResult = new ArrayList<>();

    private int mShuffleCount = 0;

    /**
     * 洗牌方法,初始化洗牌次数,和2n张牌
     * @param shuffleCount
     * @param poker
     */
    public void shuffle(int shuffleCount, ArrayList<Integer> poker) {
        if (shuffleCount <= 0) {
            // 洗牌次数错误
            return;
        }
        if (poker == null || poker.size() % 2 == 1) {
            // 没有牌可洗,或者扑克数位单数
            return;
        }
        mShuffleCount = shuffleCount;
        mPoker = poker;
        shuffle();
    }

    /**
     * 在洗牌次数没有到达指定次数时一直洗牌
     */
    private void shuffle() {
        int count = 0;
        while (count <= mShuffleCount) {
            shuffle(mPoker);
            count ++ ;
        }
    }

    /**
     * 洗一次牌后的结果, 洗牌前为poker,洗牌后为result
     * @param poker
     */
    private List<Integer> shuffle(ArrayList<Integer> poker) {
        int heapCount = poker.size() / 2;
        int count = 0;
        ArrayList<Integer> result = new ArrayList<>();
        while (count <= heapCount - 1) {
            Integer heapElement1 = poker.get(count);
            Integer heapElement2 = poker.get(heapCount - 1 + count);
            result.add(heapElement1);
            result.add(heapElement2);
            count ++ ;
        }
        return result;
    }
}

OpenV2X 车路协同开源平台 Columbia 版本正式发布! OpenV2X车路协同开源平台Columbia 版本正式发布! 阅读详情

相关推荐

Linux 常用命令大全(2025 最新版)

掌握这些命令,你已能应对80% 的 Linux 日常操作!更多高级技巧(如crontab定时任务、iptables防火墙配置)可参考手册(man 命令名)或官方文档。实践是学习命令的最佳方式,建议在虚拟机或云服务器中多动手操作!

2302_79600390的博客 1890

完美洗牌算法——java实现

完美洗牌算法 java实现 通俗易懂

qq_35547041的博客 1610

Plant simulation、Flexsim、Automod、Emulate3D、VisuaComponent仿真软件对比

E3D在行业内以展示效果好,入门阶段易学易用人机界面友好,电控仿真连接方便不需要借助其他第三方软件,E3D平台开放度较高用户DIY程度强,数据分析功能针对要评定对象的KPI的可根据项目或者使用者需求进行评定。3.支持导入导出多种格式的文件,比如dwg、dxf、fbx、obj、3ds、step、stp、iges、skp、stl、wrl、 bmp 等等。3.软件自带模型组件库程序代码开放,用户可以引用、修改、拷贝,按照自己的逻辑修改模型,或者创建模型并保存到组件库与别人共享。3. 支持导出布局图片。

qq_43342303的博客 3580

【ArrayList运用】使用Java实现洗牌(附详细解析)

这是使用了ArrayList结构的“洗牌”算法。对于ArrayList中的一些常见方法(如get,remove,add等)进行了练习。 其中值得一提的是二维顺序表(List)的使用,使得一个顺序表的每一个下标中都有一个顺序表

From_C的博客 731

Origin画图——获取论文图中数据

有时候需要已发表论文的图的数据,这里使用Origin软件取值,并且可以实现对图形再次画图。 Step 1. 打开origin软件,点击工具,图形数字化工具。 Step 2. 打开要获取数据的图片。拉动红蓝坐标,与图的坐标轴所贴合。 Step 3. 打开要获取数据的图片。拉动红蓝坐标,与图的坐标轴所贴合。 Step 3. 设置参数横轴起始坐标为300-900,纵轴为1.8-2.6. Step 4. 点击第五个手动取点,取出图中数据点。 Step 5. 依次对原图进行取点。点击项目资源查看图。

qq_42278015的博客 5183

AIDC智算中心建设:资源池化核心技术解析

AI 应用的POD在运行的时候,通过池化运行时访问虚拟GPU、执行AI任务,池化运行时拦截对虚拟GPU的访问请求、转递给池化服务代理执行,池化服务代理通过向智算池化控制器查询虚拟GPU所对应的真实智算资源位置、规格,按查询结果分配智算资源、执行AI任务,如果真实的智算资源位于远程计算节点,则由本地池化服务代理将访问请求转递给远程计算节点上的池化服务代理处理,相关通信经由参数面网络。

u013891230的博客 2431

简单的洗牌算法(Java)

通过这个纸牌游戏的实现,我们可以学习到Java中类与对象的设计与使用,以及集合类的使用。购买纸牌、洗牌和揭牌等步骤涉及到了对象的创建和属性的操作,通过List集合可以方便地存储和管理多个纸牌对象。同时,通过使用Random类的nextInt()方法来实现随机交换纸牌的位置,实现洗牌的效果。最后,通过将揭牌结果存储在一个包含多个List集合的集合中,可以方便地得到每个玩家手中的纸牌,便于后续游戏的进行。

ikun10001的博客 616

基于Simulink的伺服电机位置闭环控制仿真

本文带你从零构建了伺服电机位置闭环控制系统​ 的完整Simulink仿真模型,实现了:✅ 搭建PMSM伺服电机、逆变器、机械臂负载的主电路与编码器反馈模型;✅ 用MATLAB Function实现三环控制(位置环PID、坐标变换、电流环PI);✅ 验证阶跃定位(稳态误差0.002°、响应0.08s)与正弦跟踪(误差0.008°)的高性能;✅ 对比开环控制,明确位置闭环在精度、响应、抗扰上的优势;✅ 理解“三环嵌套+反馈校正”的核心思想(精密定位的工程实现)。核心收获。

amy_mhd的博客 173

用Java实现简易的洗牌和发牌功能

用Java实现简易的洗牌和发牌功能

不能再留遗憾了的博客 3417

IP-Guard安全网关实例

企业相关情况: 1.OA系统,主要为日常工作使用,该系统IP为192.168.1.2,端口为8080; 2.文件共享服务器,用于存放日常工作资料和文档,该文件共享服务器的IP为192.168.1.1,其中\\192.168.1.1\private 目录中的存放着公司重要文档,不能随意外传; 3.安全网关已采用串联的方式联入网络,IP为192.168.2.6,所有机器访问OA系统和文件共享服务...

IP-Guard专栏 707

使用 Simulink/Simscape Electrical/Stateflow,构建一个并网逆变器短路故障动态响应与恢复策略仿真模型

本文基于Simulink平台,详细介绍了并网逆变器短路故障的动态响应与恢复策略仿真方法。主要内容包括:1)构建包含热模型的高精度逆变器模型;2)模拟IGBT击穿和桥臂直通两种短路故障;3)设计基于Stateflow的微秒级快速保护逻辑;4)实现放电、去磁、自检、重启的完整恢复流程。仿真结果表明,所提出的保护方案能在200μs内有效限制故障电流,避免器件永久损坏,并通过标准化恢复流程实现系统安全重启。文章还探讨了硬件保护协同、多级保护和预测保护等高级策略,为电力电子系统安全防护提供了实用解决方案。

xiaoheshang_123的博客 107

洗牌随机算法的一种Java实现

洗牌随机算法的多样性不言而喻,算法的关键在于

一个测试工程师的代码世界 1378

PD3.0详解 协议的时序timer和counter计数

前面介绍了关于PD协议的交互,还有协议层数据各个字段的含义,但是一直没有系统的说关于协议的时序,还有部分counter,就是协议允许发送的次数,或者一些其他计数。 大师匈今天说一下关于这方面的东西,这些东西都是非常关键的东西,但是相对来说PD标准内对时序的要求还是比较宽泛,非常容易能够实现这样的要求。 Timer 1、CRCReceiveTimer 0.9~1.1ms 表示每次通信收到goodcrc的时间,必须在这个时间内收到goodcrc, 我们要注意不是在0.9~1.1ms内,而是第三方可以在这个范

大师匈的博客 5007

java 实现洗牌

package Test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Baidu {        public static void main(String[] args) {            //买牌            String[] arr = {"黑桃","红桃","方...

小屁孩大帅-保密的博客 1768

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

洗牌分两部分java实现_Java实现扑克牌洗牌和发牌

本文实例为大家分享了Java实现扑克牌洗牌发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现原理:使用4种花色和13个数字组合成52张牌,放进一个集合中;通过把集合数据排序打乱实现洗牌操作,然后在通过循环把牌抽出来实现发牌操作。下面是实现代码:import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;public class Card {privat...

weixin_42125770的博客 458

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

java实现洗牌发牌的情景

import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; public class XiPai { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> arr=new ArrayList<String>(); //分别创建花色的集合和数字的集合 ...

jiege_aixuexi的博客 410

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

Java简单实现斗地主洗牌、发牌

本文摘自:https://funyan.cn/p/403.html 需求分析 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 代码实现 import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.C...

renhandong321的博客 2823

一个简单的洗牌问题,JAVA实现

这题是招商提前批笔试的一道题,当时做的不好,没有练习scanner,现在总结一下。 洗牌在生活中十分常见,现在需要写一个程序模拟洗牌的过程。 题目记不清了,就例如:1,2,3,4,5,6的牌,分俩组,1,2,3和4,5,6,合成1,4,2,5,3,6,(不清楚奇数张牌怎么处理)。 下面这个代码是先放1,再放4,这样交叉放,奇数多的一张顺延放在最后。比如1,2,3,4,5,6,7就会变成1,4,2,5,3,6,7. 输入: 6 1 1 2 3 4 5 6 输出: 1 4 2 5 3 6 输入第一个数是牌的长度

BuJiaXiangCai的博客 468

java:实现洗牌(附带源码)

java:实现洗牌(附带源码)

欢迎来到我的博客!这里是一个专注于计算机技术的分享平台,涵盖编程开发、算法研究、系统架构、软件工程等多个领域。无论你是初学者还是资深开发者,都能在这里找到有价值的内容。 1552

java洗牌_java语言实现简单的洗牌,发牌

packagecom.java.lei.homework;importjava.util.Arrays;importjava.util.Random;public classPokerGame {//1.创建数组,用以存储扑克牌static String[] pokers = new String[54];public static voidmain(String[] args) {//2.创建牌...

weixin_32150955的博客 320

用Java实现扑克牌洗牌

Java已经忘了差不多了,最近又需要重新捡起Java。 对于一副扑克牌共有54张,扑克牌洗牌就是将这54张牌没有规律的输出出来, 用ArrayList实现,本质是54个数的随机输出,穿了身衣服,输出出来就好看多了 public class Poker { public static String poker(int num) { String str = ""; String[]

u013742084的专栏 9901

JAVA实现自动发牌洗牌并排序

JAVA实现自动发牌洗牌并排序JAVA实现自动发牌洗牌并排序生成纸牌与发牌排序纸牌完整代码 JAVA实现自动发牌洗牌并排序 生成纸牌与发牌 public static void main(String[] args) { List<String> pokes=new ArrayList<>(); List<String> colors=new ArrayList<>(); List<String> n

Kurumi的博客 726

面试题之洗牌问题(java实现)

java面试题:使用算法完成下面的洗牌问题 现在输入n张牌,其中第一张一直到第n张牌,然后分为两堆,左手拿上半堆,右手拿下半堆。如果为奇数张牌, 则左右比右手多一张; 现在进行洗牌操作:若进行第一次(或者奇数次洗牌)则先放下右手的最后一张,再放下左手的最后一张,接着右手的倒数第二张,左手的倒数第二张,依次类推,完成洗牌操作 若进行第二次(或者偶数次洗牌):则先放下左手的最后一张,再放下右手的最后一张,接着左手的倒数第二张,右手的倒数第二张,依次类推,完成洗牌操作. 假设6张牌:1,2,3,4,5,6,则程序

qq_22993855的博客 818

Java实现扑克牌洗牌和发牌

实现原理:使用4种花色和13个数字组合成52张牌,放进一个集合中;通过把集合数据排序打乱实现洗牌操作,然后在通过循环把牌抽出来实现发牌操作。 下面是实现代码: import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { private static ArrayList<String&gt...

feng海涛 3681

java实现随机洗牌算法

import java.util.Random; class Card { public String num; public String suit; Card(String n,String s) { this.num=n; this.suit=s; } public String toString()

sb___itfk的专栏 3120

java实现洗牌算法——详解Collections.shuffle()

洗牌题目描述 请撰写一个简单的洗牌程序,显示洗牌结果如下: 题目分析:相当于实现52个数字随机打乱顺序(没有王)。 代码实现 @SpringBootApplication public class HelloWorldMainApplication { public static void main(String[] args) { List<Integ...

zhanggonglalala的博客 7941
上一篇: java两个栈实现一个队列
下一篇: java实现一个栈
z529905310
博客等级 码龄10年 11粉丝 37原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值