36、矩阵代数基础结果综述

矩阵代数核心概念综述

矩阵代数基础结果综述

1. 闵可夫斯基行列式不等式

对于两个 $n×n$ 的埃尔米特正定矩阵 $A$ 和 $B$,有 $det(A + B)^{1/n} ≥ det(A)^{1/n} + det(B)^{1/n}$,当且仅当存在某个正常数 $c$ 使得 $A = cB$ 时等号成立,这就是闵可夫斯基行列式不等式。

2. 克罗内克积
  • 定义 :设 $A$ 是 $p×q$ 矩阵,$B$ 是 $r×s$ 矩阵,那么 $A$ 和 $B$ 的克罗内克积 $A ⊗B$ 是一个 $pr×qs$ 矩阵,形式如下:
    [
    A ⊗B =
    \begin{bmatrix}
    a_{11}B & a_{12}B & \cdots & a_{1q}B \
    a_{21}B & a_{22}B & \cdots & a_{2q}B \
    \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \
    a_{p1}B & a_{p2}B & \cdots & a_{pq}B
    \end{bmatrix}
    ]
    一个常见的特殊克罗内克积是 $I ⊗\Omega$,其形式为:
    [
    I ⊗\Omega =
    \begin{bmatrix}
    \Omega & 0 & \cdots & 0 \
    0 & \Omega & \cdots & 0 \
    \vdots & \v
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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