自己在用到双缓冲绘图时候在网上搜索了很多方法,有直接设置,有自己开辟内存方法。到现在为止,我的理解是,如果你要在一个新窗口中直接绘图的话,可以用直接设置双缓冲的方法来搞定。但如果你要在某个控件(以panel举例)内部绘图,其双缓冲的设置方法最好是在内存当中开辟虚拟内存,在内存中绘制好后再在窗口当中显示出来。道理是这个道理,思路大家都知道,但在实现的时候会遇到一些问题。我将自己的遇到一些问题分享出来,免得大家再走弯路。
先贴上一段代码,新建一个窗体,里面只放进去一个控件panel1。在窗体画图事件里面写绘图代码。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(panel1.ClientRectangle.Width,panel1.ClientRectangle.Height);
Graphics grid = Graphics.FromImage(bmp);
int PX = panel1.Location.X;//panel1的X坐标
int PY = panel1.Location.Y;//panel1的Y坐标
Graphics g1 = e.Graphics;
Graphics g2 = this.CreateGraphics();
Graphics g3 = e.Graphics;
Graphics g4 = this.CreateGraphics();
g1.DrawLine(new Pen(Color.FromArgb(0x00, 0x00, 0xff)), panel1.Location.X, panel1.Location.Y, 0, 0);//蓝色的笔画从窗体左上角到panel的左上角的线
g2.DrawLine(new Pen(Color.FromArg

本文探讨了在C#中如何在控件(如Panel)内部实现双缓冲绘图,强调了内存中创建虚拟内存绘图的重要性。作者分享了在实现过程中遇到的问题,包括Graphics对象的创建方式对绘图结果的影响,以及DrawLine和DrawImage方法的坐标匹配。总结指出,关键在于正确创建Graphics对象和选择合适的坐标系统。
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