race 效果(1-110)

传奇服务端怪物行为解析:Race与Racelmg参数配置实战指南 本文深入解析传奇服务端中Monster.DB文件的Race与Racelmg参数配置,详细讲解如何通过调整这些参数控制怪物的攻击模式、行为特性和视觉效果。通过实战案例和常见问题排查指南,帮助开发者高效配置怪物属性,打造独特的游戏体验。 阅读详情
rece 效果
11 大刀,站立不动,被攻击后移动到你面前攻击,不主动攻击
20 类似赤月,但范围小,半屏,不主动攻击
31 鸡,不主动攻击
51 不攻击,掉落物品需要割
52 羊,鹿,不主动攻击,有几率逃跑,掉落物品需要割
53 狼,进入范围攻击
55 练功师
80 不主动攻击
81 主动攻击
82 2×2毒攻击
83 主动攻击
85 食人花,隐藏
86  主动攻击
87 躲避攻击
88 主动攻击
89 主动攻击
90 洞蛆,石化攻击
91 火攻击效果
92 沃玛教主,电攻击效果
93 爆毒蚂蚁,躲避攻击,魔法
94 激光电影
95 钻地僵尸
96 复活
97 主动攻击
100  召唤的骷髅
101 石像复活
102  祖玛教主
103 角蝇
104 躲避攻击
105 石化麻痹攻击
106 石化攻击
107 触龙神
108 不能持续攻击
传奇GM必看:怪物DB数据库Race和Racelmg字段详解与实战配置指南 本文深入解析传奇私服架设中怪物DB数据库的Race和Racelmg字段,详细讲解如何通过这两个字段配置怪物的行为模式和视觉表现。从基础编码到高阶实战,包括构建怪物羁绊系统、动态行为修改技巧以及全屏Boss设计,帮助GM打造独特的游戏体验。特别适合希望提升怪物主动攻击行为和复杂生态设计的传奇GM参考。 阅读详情

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