12.25



#include <stdio.h>
#include <sys/msg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


struct msg
{
    long msg_types;
    char msg_buf[512];
};


int main()
{
    int qid;
    int pid;
    int len;
    struct msg pmsg;


    pmsg.msg_types = getpid();
    sprintf(pmsg.msg_buf,"hello! this is %d \n\0",getpid());
    len = strlen(pmsg.msg_buf);
    qid = msgget(IPC_PRIVATE,IPC_CREAT|0666);
    //qid = msgget(0,IPC_CREAT|0666);
    msgsnd(qid,&pmsg,len,0);
    printf("succesfully send a message to queue:%d\n",qid);
    //system("ipcs -q");
     
    return 0;
}
Polygon Cruncher是一个功能强大的三维模型优化工具,可用于减少多边形数量并优化模型,从而改善渲染和性能。它的版本V12.25可以与3D建模软件Max一起使用。 要在Max中使用Polygon Cruncher V12.25,首先需要安装和激活该软件。安装完成后,从Max的菜单栏中选择Polygon Cruncher以打开插件界面。在该界面中,可以调整几个参数来优化模型。 首先,你可以选择要优化的模型文件。Max支持多种文件格式,如.obj、.fbx等。选择一个模型文件后,该文件将被加载到Max中。 接下来,需要选择优化选项。Polygon Cruncher提供了一些预设选项,例如:低,中,高和超高。根据你对优化结果的期望,选择合适的预设选项。 在选择了优化选项后,你可以调整其他参数。例如,你可以设置最大多边形数量、最大顶点数量以及对UV和纹理的保留程度。这些参数将影响模型的细节和外观。 调整参数后,点击“优化”按钮即可开始优化过程。Polygon Cruncher将根据所选的参数和选项,自动减少模型的多边形数量和顶点数。优化完成后,你可以在Max中查看并评估优化后的模型。如果结果满意,保存模型并导出到其他软件中使用。 总的来说,通过使用Polygon Cruncher V12.25和Max,可以快速且有效地优化三维模型,以改善渲染和性能。无论是对于个人项目还是商业项目,这个工具都是非常有用的。
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