效果图
学习在iOS中处理图像和创建酷炫的效果!
第一种方法:获取每个像素将两张图片合并
- (UIImage *)processUsingPixels:(UIImage*)inputImage
{
// 1. Get the raw pixels of the image
UInt32 * inputPixels;//定义一个整型的指针
CGImageRef inputCGImage = [inputImageCGImage];
NSUInteger inputWidth =CGImageGetWidth(inputCGImage);
NSUInteger inputHeight =CGImageGetHeight(inputCGImage);
//创建一个RGB模式的颜色空间CGColorSpace和一个容器CGBitmapContext,将像素指针参数传递到容器中缓存进行存储
/*
参数bytesPerPixel(每像素大小)和bitsPerComponent(每个颜色通道大小)
*/
NSUInteger bytesPerPixel =4;
NSUInteger bitsPerComponent =8;
//输入的每行
NSUInteger inputBytesPerRow = bytesPerPixel * inputWidth;// 4*3000
//calloc在动态分配完内存后,自动初始化该内存空间为零
//初始化一个二维整型数组 inputHeight行(row) inputWidth列(col) 数组中每个对象的为UInt32的大小
inputPixels = (UInt32 *)calloc(inputHeight * inputWidth,sizeof(UInt32));
//创建一个RGB模式的颜色空间CGColorSpace和一个容器CGBitmapContext,将像素指针参数传递到容器中缓存进行存储
CGColorSpaceRef colorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
/*
CGContextRef __nullable CGBitmapContextCreate(void * __nullable data,
size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef __nullable space, uint32_t bitmapInfo)
*/
CGContextRef context =CGBitmapContextCreate(inputPixels, inputWidth, inputHeight,
bitsPerComponent, inputBytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast |kCGBitmapByteOrder32Big);
//将设定好的图片绘制在上下文(context)中
CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,0, inputWidth, inputHeight), inputCGImage);
// 2. Blend the ghost onto the image
UIImage * ghostImage = [UIImageimageNamed:@"ghost"];
CGImageRef ghostCGImage = [ghostImageCGImage];
// 2.1 Calculate the size & position of the ghost
//宽高比
CGFloat ghostImageAspectRatio = ghostImage.size.width / ghostImage.size.height;
//宽度等于低部图片的1/4
NSInteger targetGhostWidth = inputWidth *0.25;
//