三教杯项目问题2——实现物体一直面朝鼠标方向

在Unity中,本文介绍如何使玩家控制的物体在xz平面上始终保持面对鼠标方向。通过将物体世界坐标转换为屏幕坐标,获取鼠标屏幕坐标并保持相同z轴值,再将鼠标屏幕坐标转回世界坐标,最后利用LookAt方法使物体朝向鼠标方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

描述

在xz平面中,玩家控制的物体时刻面朝鼠标的方向。

实现

首先需要将玩家(物体)的世界坐标转化为屏幕坐标。

Vector3 playerScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(playerRigidbody.position);

然后获取鼠标的屏幕坐标。

Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;

由于是只在xz屏幕移动,因此让鼠标的屏幕坐标z轴等于玩家的屏幕坐标的z轴。

mousePosition.z = playerScreenPosition.z;

将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标。

world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);

使用LookAt控制玩家始终朝向鼠标方向。

playerRigidbody.transform.LookAt(world);

因此完整代码如下:

Vector3 playerScreenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(playerRigidbody.position);
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = playerScreenPosition.z;
world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
playerRigidbody.transform.L
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