Freemarker(3):指令:assign指令、include指令、if指令、list指令

指令要写到模板文件(.ftl)中

assign指令

assign指令用于在页面上定义一个变量

(1)定义简单类型

<#assign linkman="周先生">
联系人:${linkman}

在这里插入图片描述

(2)定义对象类型

<#assign info={"mobile":"13812345678",'address':'北京市昌平区'} >
电话:${info.mobile}  地址:${info.address}

内容会自动覆盖
在这里插入图片描述

include指令

nclude指令用于模板文件的嵌套

(1)创建模板文件head.ftl

<h1>嘿嘿嘿嘿/h1>

在这里插入图片描述

(2)修改入门案例中的test.ftl,在test.ftl模板文件中使用include指令引入上面的模板文件

<#include "head.ftl"/>

在这里插入图片描述
结果:
在这里插入图片描述

if指令

if指令用于判断

(1)在模板文件中使用if指令进行判断,得出输出是什么

  1. if有开始和结束,而else没有,在页面中想要看见上面,得看success这个值是什么
<#if success=true>
  你已通过实名认证
<#else>  
  你未通过实名认证
</#if>

在这里插入图片描述

(2)在java代码中为success变量赋值

也就是在入门案例里面输入下面的这些数据

map.put("success", true);

在这里插入图片描述

在freemarker的判断中,可以使用= 也可以使用==

如果模板对象里面使用assign声明变量,java代码里面也声明代码的话:是以模板文件里面的为准备

实际项目开发中还是java代码使用的多

list指令

list指令用于遍历

(1)在模板文件中使用list指令进行遍历

goodslist是在java代码中准备的变量名,goods是拿出来的每一个元素,goods.name是与java代码中声明的key对应

<#list goodsList as goods>
  商品名称: ${goods.name} 价格:${goods.price}<br>
</#list>

(2)在java代码中为goodsList赋值

List goodsList=new ArrayList();

Map goods1=new HashMap();
goods1.put("name", "苹果");
goods1.put("price", 5.8);

Map goods2=new HashMap();
goods2.put("name", "香蕉");
goods2.put("price", 2.5);

Map goods3=new HashMap();
goods3.put("name", "橘子");
goods3.put("price", 3.2);

goodsList.add(goods1);
goodsList.add(goods2);
goodsList.add(goods3);
//这个是真正的goodList
map.put("goodsList", goodsList);

在这里插入图片描述

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