管理媒体播放(1)控制应用程序的音量和播放

本文详细介绍了如何在Android应用中控制音量和播放,包括理解音频流的使用、设置硬件按钮控制媒体音量,并通过注册广播监听硬件按键事件。文章深入探讨了如何利用AudioManager API实现流畅的音频交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

控制应用程序的音量和播放

确定音频流的使用

第一步,建立一个可预测的音频体验是理解你的应用程序将使用的音频流。

Android维护一个单独的音频流播放音乐,警报,通知,来电铃声,系统声音,通话音量,和DTMF音调。这样做主要是为了让用户控制每个流的音量独立。大多数这些流被限制在系统事件,所以除非你的应用程序是一个替代的闹钟,不然你几乎都是使用确定的 STREAM_MUSIC 流来播放多媒体。

使用硬件按钮来控制媒体音量

调用:

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
使用硬件播放控制键来控制您的应用程序的音频播放

<receiver android:name=".RemoteControlReceiver">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" />
    </intent-filter>
</receiver>
public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) {
            KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
            if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) {
                // Handle key press.
            }
        }
    }
}
注册广播

AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
...

// Start listening for button presses
am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
...

// Stop listening for button presses
am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);





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