连连看判定图形消除小算法

本文探讨连连看游戏中,如何判断两个相同元素能否在三次转弯内连接并消除,不涉及死锁状态判定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们玩过的连连看游戏,通过选定两个图形相同的元素,判定其是否可在三次转弯内连接起来,若能,则消去,若不能,则不可消去,

直至最后全部消除。

本算法中不包括关于死锁状态判定。


// 连连看.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
#include <vector>
#include <queue>


using namespace std;

struct Point
{
   int x;
   int y;
};

int pushonelinespot(Point a,Point b,int c[6][6], queue<Point> &g)   //将a点可直线到达的点压入队列g中
{
    int i;
    Point temp;
    for(i=1;;i++)    //向下检测
      {  if((a.x+i)<=5&&c[a.x+i][a.y]==0)
           { 
		     temp.x=a.x+i;temp.y=a.y;   
	         g.push(temp);}   
          else if(c[a.x+i][a.y]!=0&&(a.x+i)<=5)
            {if((a.x+i)==b.x&&a.y==b.y) return 1;
              else break;}
          else break;
       }
     for(i=-1;;i--)      //向上检测
      {  if(c[a.x+i][a.y]==0&&(a.x+i)>=0)
           { temp.x=a.x+i;temp.y=a.y;   
             g.push(tem
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