项目中调用Feign接口进行数据初始化

项目中调用Feign接口进行数据初始化

工程中难免需要将一部分数据进行初始化。在工程刚启动完成就进行初始化,方便使用。

推荐使用CommandLineRunner接口,

若使用@PostConstruct注解有多个限制,例如:

  • 只有一个非静态方法能使用此注解
  • 被注解的方法不得有任何参数
  • 被注解的方法返回值必须为void
  • 被注解方法不得抛出已检查异常
  • 此方法只会被执行一次
  • 且该注解标注的方法中不能调用feign接口,除非保证此方法能在feign初始化完成后调用

实现CommandLineRunner接口

重新run方法。在run方法中调用初始化服务中的init方法

@Slf4j
@Component
public class BuzConfigInitRunner implements CommandLineRunner {

    @Autowired
    private BuzConfigInitService buzConfigInitService;

    @Override
    public void run(String... args) throws Exception {

        try {
            buzConfigInitService.init();
        } catch (Exception e) {
            log.error("初始化方法执行异常:", e);
        }
    }
}

初始化服务

首先定义初始化结果map,是否完成初始化标志

  /**
     * key:配置表id
     */
    private Map<Long, BuzConfigVO> allConfigIdMap;
    /**
     * key:configType + configCode  -->Map<configType, Map<configCode, BuzConfigVO>>
     */
    private Map<ConfigTypeEnum, Map<Long, BuzConfigVO>> configTypeAndConfigCodeMap;

    /**
     * key: 领域 + 平台id + 分组 + 配置类型;方法genConfigTypeKey
     * <p> value:对应配置类型
     */
    private final Map<String, List<BuzConfigVO>> collectionCache = new HashMap<>();
    /**
     * 是否已初始化数据
     */
    private boolean inited = false;

初始化方法

在初始化之前,首先判断是否已经初始化

public void init() {
    // 若已经初始化,直接返回
        if (inited) {
            return;
        }
    
    // 加锁,防止初始化未完成时,就有服务调用当初初始化完成后的方法,同时也防止多次重新初始化
        synchronized (this) {
            // 防止初始化过程中出现调用,再此调用init方法,等待执行加锁代码块,而再次执行加锁代码块
            if (inited) {
                return;
            }
            try {
                log.info("BuzConfig->开始初始化初始化付款业务配置");
                long start = System.currentTimeMillis();
                List<BuzConfigVO> allConfig = buzConfigApi.findAllConfig();
                allConfigIdMap = allConfig.stream()
                    .collect(
                        Collectors.toMap(BuzConfigVO::getId, Function.identity(), (x, y) -> x));

                configTypeAndConfigCodeMap = allConfig.stream().collect(
                    Collectors.groupingBy(BuzConfigVO::getConfigType,
                        Collectors
                            .toMap(BuzConfigVO::getConfigCode, Function.identity(), (x, y) -> x)));

                for (FinDomainEnum domainEnum : FinDomainEnum.values()) {
                    List<FinAllConfigCollectionVO> allCollection = buzConfigApi
                        .findAllCollection(domainEnum);
                    allCollection.forEach(coll -> {
                        coll.getCollectionTypeVOS().forEach(collType -> {
                            collType.getBuzConfigTypeVOS().forEach(configType -> {
                                List<BuzConfigVO> configVOS = configType.getBuzConfigIds().stream()
                                    .map(allConfigIdMap::get).filter(Objects::nonNull)
                                    .collect(Collectors.toList());
                                String cacheKey = genConfigTypeKey(domainEnum, coll.getPlatformId(),
                                    collType.getCollectionType(), configType.getConfigType());
                                collectionCache.put(cacheKey, configVOS);
                            });
                        });
                    });
                }
                log.info("BuzConfig->初始化付款业务配置完成.耗时:{}ms", System.currentTimeMillis() - start);
            } catch (Exception e) {
                log.error("初始化付款业务配置缓存失败", e);
                return;
            }
            // 初始化完成,标志改为true
            inited = true;
        }
    }

提供方法

使用缓存前,必须先进行初始化

 public List<BuzConfigVO> findPayConfigCollection(CollectionTypeEnum collectionType,
        ConfigTypeEnum configTypeEnum, String platformId) {
        //使用缓存前必须加载
        init();
        String key = genConfigTypeKey(FinDomainEnum.PAYMENT, platformId, collectionType,
            configTypeEnum);
        return collectionCache.getOrDefault(key, Collections.emptyList());
    }
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值