如何在MFC对话框程序里采用OpenGL绘图

本文档详细介绍了如何在基于对话框的MFC程序中设置并实现OpenGL绘图。关键步骤包括消息映射的添加和删除,响应函数的处理,以及SwapBuffer函数的使用。通过创建一个基于对话框的工程,并在其中添加OpenGL支持,包括设置链接库和添加picture control控件,最终实现OpenGL在对话框上的显示。

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网上可以搜到很多介绍在MFC单文档/多文档程序里如何设置OpenGL绘图的方法,但是对话框MFC程序的与之有很大不同。下面的代码会示例如何在对话框程序里设置OpenGL。请注意几个重要的地方:

1.  消息映射的添加/删除。

2.  响应函数的添加/删除。

3.  SwapBuffer函数,少了这个程序就会失灵。

 

建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL)
并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib (设置参见其他帖子)
为对话框添加picture control 控件,ID:IDC_RENDER
建立好框架后替换代码:
1
、将以下代码替换OpenGLDlg.cpp中代码
复制代码

// OpenGLDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "OpenGL.h"
#include "OpenGLDlg.h"

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h>

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
 CAboutDlg();
 
// Dialog Data
 //{ {AFX_DATA(CAboutDlg)
 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
 //}}AFX_DATA
 // ClassWizard generated virtual function overrides
 //{ {AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
 //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
 //{ {AFX_MSG(CAboutDlg)
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
 //{ {AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
 //}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{ {AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
 //}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
 //{ {AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
  // No message handlers
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_

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