MFC模态对话框和非模态对话框

本文详细介绍了MFC中的模态对话框和非模态对话框的区别与使用方法,包括创建、显示和销毁过程,以及如何避免内存泄漏问题。

转自:http://blog.youkuaiyun.com/candyliuxj/article/details/6736032

MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。

 一、模态对话框(model dialog box)

        在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。

       点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。

        创建一个模态对话框的代码:

[cpp]  view plain copy
  1. //创建一个模态对话框  
  2. CTestDialog td;  
  3. td.DoModal();   

        其中CTestDialog为我自己所新建和一个对话框资源相关联的对话框类。

        可以创建一个布局模态对话框类变量,不用担心它会随着所在函数返回而被销毁。因为DoModal()函数的一个功能是,当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。

        DoModal()函数也有显示对话框的功能,所以也无需调用其他函数来显示对话框。

二、非模态对话框(modaless dialog box)

        在程序运行的过程中,若出现了非模态对话框,主窗口还可以发送消息。

        点击非模态对话框中的OK按钮,非模态对话框没有销毁,只是隐藏了。若想点击OK按钮时,非模态对话框也销毁,那么CTestDialog类必须重载其基类CDialog的虚函数OnOK(),在此函数里调用DestroyWindow()来销毁此对话框。

        若和上面一样的方式创建一个非模态对话框:

[cpp]  view plain copy
  1.           CTestDialog td;  
  2. td.Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框  
  3. td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框  

        那么,在运行时,你会发现此对话框无法显示。这是因为你声明的对话框变量td是局部变量,但这个函数返回时,td也被析构了,所以无法显示此对话框。

        创建非模态对话框,必须声明一个指向CTestDialog类的指针变量,且需要显示的调用ShowWindow()才能将对话框显示出来。有两种创建方法:

(1)采用局部变量创建一个非模态对话框

[cpp]  view plain copy
  1. //采用局部变量创建一个非模态对话框  
  2. CTestDialog *pTD = new CTestDialog();  
  3. pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框  
  4. pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框  

       因为指针在声明的时候是被放在堆栈中,只有整个应用程序关闭后才会被销毁,所以可以正常显示对话框。

        这种方法虽然不影响程序的运行,可是指针pTD所指向的内存却导致不可用,这样的编程很不好。

(2)采用成员变量创建一个非模态对话框

        首先在你所要编写的类的头文件中声明一个指针变量:

[cpp]  view plain copy
  1. private:  
  2.     CTestDialog *pTD;  

        然后再在相应的CPP文件,在你要创建对话框的位置添加如下代码:

[cpp]  view plain copy
  1. //采用成员变量创建一个非模态对话框  
  2. pTD = new CTestDialog(); //给指针分配内存  
  3. pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框  
  4. pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框  

        最后在所在类的析构函数中收回pTD所指向的内存:

[cpp]  view plain copy
  1. delete pTD;  


非模态对话框自动销毁的好方法(转自:http://fengqing888.blog.163.com/blog/static/33011416201071723546807/)
在进行非模态对话框编程时,由于其需要通过new 一个对话框对象,然后调用Create函数来创建,这就牵涉到何时把对话框delete掉的问题,通过如下方法,可以让你不再担心对话框忘记delete掉而导致的内存泄漏问题。
1、用ClassWizard在对话框中添加如下虚拟函数
virtual void PostNcDestroy();
这样就有了这样一个函数:
void CAboutDlg::PostNcDestroy() 
{
 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
 delete this;  // 看到这句话没有?是不是很简单,在这里就能直接delete掉自己,释放内存
 CDialog::PostNcDestroy();
}

然后进行常规的非模态对话框创建:
CAboutDlg *pDlg = new CAboutDlg();
pDlg->Create(IDD_ABOUT);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);


OK,到此为止,非模态对话框创建成功,然后,你就尽情编写其他代码吧,不用再操心这个对话框的内存泄漏问题了,因为他会自己释放自己的内存,看到上面的delete this代码了吗?就是那个其作用。
下面说一下为什么这样能行,我们看看MSDN上怎么说的:
CWnd::PostNcDestroy 
This method is called by the default OnNcDestroy method after the window has been destroyed. Derived classes can use this function for custom cleanup such as the deletion of the this pointer.

也就是说,这个函数是一个窗体已经被销毁时被调用的,他是这个窗体所调用的最后一个函数,在这个函数里可以进行一些清理工作,比如delete this指针等等


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