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原创 GPU骨骼动画的GPU Instancing支持
上一篇讲了一些关于静态物体lightmap的GPU Instancing支持流程,这篇文章总结一下关于GPU骨骼蒙皮动画的GPU Instancing支持,在过程中遇到的一些问题以及解决方案。 简单介绍一下骨骼动画,在已经定义好的骨骼结构方案上进行蒙皮,然后在此基础上做动作驱动模型的动画,蒙皮过程可以在CPU,也可以在GPU实现。对于引擎而言,一般过于复杂的骨骼动画蒙皮过程都会在C...
2018-03-21 16:48:46
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原创 lightmap的shadowmask混合光照对于GPU Instancing的支持
项目的需求,开放视角要考虑DrawCall的开销,所以要是实现这个功能,这个功能已经完成一段时间了,在这里做个记录,由于项目是商用,故不能贴出源代码,只贴出实现思路,供大家交流,如有不对的地方还请指正。 GPU Instancing已经不是什么新技术了,其目的主要是为了提升绘制大量物体的渲染效率,从CPU和GPU层面减少重复性的工作,具体GPU Instancing的技...
2018-03-21 15:08:47
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原创 2018随想、起程
2018开始动手写blog,会有以往工作的总结,也会有最近学习的资料,还有对行业的吐槽,爱生活,爱学习,做一个有思想的程序员!
2018-01-30 14:10:51
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空空如也
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