当你设计你的程序的时候,你可以用风格和主题来统一格式化各种屏幕和UI元素。
风格是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其用为一个单位用在布局XML单个元素
当中。比如,你可以定义一种风格来定义文本的字号大小和颜色,然后将其用在View元素的一个
特定的实例。
主题是一个包含一种或者多种格式化属性的集合,你可以将其为一个单位用在应用中所有的
Activity当中或者应用中的某个Activity当中。比如,你可以定义一个主题,它为window frame
和panel 的前景和背景定义了一组颜色,并为菜单定义可文字的大小和颜色属性,你可以将这个
主题应用在你程序当中所有的Activity里。
风格和主题都是资源。你可以用android提供的一些默认的风格和主题资源,你也可以自定义你自己的主题
和风格资源。
1.如何新建自定义的风格:
①在res/values 目录下新建一个名叫styles.xml的文件。增加一个<resources>根节点。
res\values下的文件的命名是只是个规范,其实名字可以随便起,只要文件内的节点正确就ok,
例如 :string.xml<resources>下的节点必须是<string>, style.xml下的节点是<style>。
②对每一个风格和主题,给<style>节点增加一个全局唯一的name属性,
也可以选择增加一个父类属性parent.在后边我们可以用这个名字来应用风格,而父类属性标识了当前风格是继 承于哪个风格,这里的继承关系和java中得是一样的,子类可以继承父类所有,也可以"重写"父类的属性。
③在<style>元素内部,声明一个或者多个<item>,每一个<item>定义了一个名字属性,并且在元素内部定
义了这个风格的值。
④你可以应用在其他XML定义的资源。
代码示例一 , style.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="specialText" parent="@style/Text"> <item name="android:textSize">26.0sp</item> </style> <style name="Text"> <item name="android:textSize">18.0sp</item> <item name="android:textColor">#008</item> </style> </resources>
【注意】
style通常包含一个或多个item,每个item的name是Android view的属性的名字,值则是对应相关属性的值。
可以给style指定parent,从而可以继承和覆盖parent style的属性,parent取值是另外一个style,如果是继承自自己定义的style,只需要在命名style时增加属性(parent="@style/yourPerentStyle"),如果是引用系统资源,示例:parent="@android:style/systemStyle.."这个属性就是即将继承的style的名字。通常上,你的资源应该一直直接或者间接地继承Android的标准风格资源。这样的话,你就只需要定义或重写你想改变的值。
【总结】
其实style就像是一组属性的组合, 可以看做当在view中引用style时,是顺序执行style中的item里面的每个属性,对view进行设定而已。因为可能有多个view都是需要设置相同的属性,所以把这些view的属性单独写出,提高重用性。
2.如何新建自定义的主题:
就像风格一样,主题依然在<style>元素里边申明,也是以同样的方式引用。不同的是你通过在Android
Manifest中定义的<application>和<activity>元素将主题添加到整个程序或者某个Activity,但是主题是
不能应用在某一个单独的View里,所以配置文件的属性也就是窗口等的主题样式。
代码示例二:
<style name="Theme.LoginDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style>
AndroidManifest.xml:
<activity android:name="..." android:screenOrientation="portrait" android:theme="@style/Theme.LoginDialog" />
代码示例三:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <style name="CustomTheme"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="windowFrame">@drawable/screen_frame</item> <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_white</item> <item name="panelForegroundColor">#FF000000</item> <item name="panelBackgroundColor">#FFFFFFFF</item> <item name="panelTextColor">?panelForegroundColor</item> <item name="panelTextSize">14</item> <item name="menuItemTextColor">?panelTextColor</item> <item name="menuItemTextSize">?panelTextSize</item> </style> </resources>
我们用了@符号和?符号来引用资源。@符号表明了我们应用的资源是前边定义过的(或者在前一个项目
中或者在Android 框架中,例如:@id/xx表示对id=xx的view的引用)。问号?表明了我们引用的资源的值在当前的主题当中定义过。通过引用在<item>里边定义的名字可以做到(panelTextColor 用的颜色和panelForegroundColor中定义的一样)。这种技巧只能用在XML资源当中。
在程序中设置主题:
如果需要的话,你可以在Activity当中通过使用方法setTheme()来加载一个主题。注意,如果你这么做的
话,你应该初始化任何View之前设置主题。比如,在调用setContentView(View) 和inflate(int, ViewGroup)
方法前。这保证系统将当前主题应用在所有的UI界面。
代码示例四:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
...
setTheme(android.R.style.Theme_Light);
setContentView(R.layout.linear_layout_3);
}
【注意】
如果你打算在程序代码中来加载主界面的主题,那么需要注意主题当中不能包括任何系统启动这个
Activity所使用的动画,这些动画将在程序启动前显示。在很多情况下,如果你想将主题应用到你的主界
面,在XML中定义似乎是一个更好的办法。
另外Android系统也定义了一些主题:
<!--该主题可以让Activity看起来像一个对话框--> <activity Android:theme="@android:style/Theme.Dialog"> <!--Variant of the light theme with no title bar,系统自带的黑色主题--> <activity Android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
关于更多默认的主题和风格资源请参照API-Reference中android.R.style.
【本教材来自eoe特刊第二期加入部分理解】