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原创 小程序WXS的简单使用
需要注意的是,WXS只能在单个页面中使用,而不支持在组件中使用。另外,WXS的作用域是页面级别的,即WXS文件中定义的变量和函数只在当前页面中生效。小程序WXS(Weixin Script)可以用于小程序页面中的逻辑处理,包括响应事件。在小程序中,可以使用WXS来响应用户的交互操作,比如按钮点击、滑动等。在小程序页面中,为需要响应事件的元素添加相应的属性,比如给按钮添加。函数引入WXS文件,并使用导出的函数来响应相应的事件。这样,当按钮被点击时,就会执行WXS文件中定义的。在WXS文件中,使用。
2024-05-21 09:22:32
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原创 unity开发微信小游戏- http和websocket网络请求
UnityWebSocket下载地址:https://gitee.com/jacobkay/unity-web-socket。使用unity插件例:UnityWebSocket建立长连接,使用微信接口监听消息。直接使用unity原生的http请求即可,转换小游戏时已做了适配。minigame.202308101142版本之后请参考官方案例。minigame.202308101142版本之前使用以下方案。上面链接为封装好的http请求,用法简单。注意:小游戏需要使用https请求。注意:订阅地址使用wss。
2024-04-07 16:50:11
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原创 js版本升级代码
/获取最后一位版本号。//更新最后一位版本号。console.log(“升级前版本号:” + currentVersion);console.log(“升级后版本号:” + newVersion);
2023-12-15 11:31:38
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原创 ECharts的使用以及参数配置
ECharts是一个开源的数据可视化库,可以以简单的方式绘制多种类型的图表,如线图、柱状图、散点图、饼图等。在使用ECharts之前,需要准备好要展示的数据。ECharts支持很多不同类型的数据,如时间序列数据、分类数据和连续数据等。可以通过npm安装ECharts,也可以通过在HTML中引入ECharts的JS文件来使用它。配置图表需要指定图表类型、图表的坐标轴、数据和样式等。可以使用ECharts提供的各种配置项来设置图表。这个方法会接受一个配置项对象作为参数,并使用该配置项来渲染图表。
2023-11-27 15:54:07
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原创 js的基础知识
① 解释性:javaScript 不同于一些编译性的程序语言,例如 C、C++ 等,他是一种解释性的程序语言,它的源代码不需要经过编译,而直接在浏览器种运行时被解析。② 基于对象:javaScript 是一种基于对象的语言,这意味着它能运用自己已经创建的对象,因此,许多功能可以来自脚步环境种对象的方法与脚步的相互作用。④ 跨平台:JavaScript依赖于浏览器本身,与操作环境无关,只要能运行浏览器的计算机, 并支持 JavaScript 的浏览器就可正常执行。它对用户的响应,以事件驱动的方式进行。
2023-03-25 07:30:00
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原创 js中的基本数据类型
单引号、双引号转义字符:\” :转义双引号\’:转义单引号$:转义$符号\n:换行回车 在字符串换行的时候 源代码可以看到,console位置可以看到<br/ > 在标签中换行 页面中可以看到\r:回车 一般搭配\n\t:tab键 制表符。Array数组类型:存储数据的容器,可以存储任意类型(基本类型5个和复杂(引用)类型1个)的数据,可以存储任意多个(无上限)。true(真) false(假)当进行逻辑判断时,一般会得到Boolean值,同样Boolean值也可以用作判断条件。
2023-03-25 06:30:00
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原创 简单对象创建模式
缺点:对象创建的都是一个类型的,都是objcet类型,同时创建的对象内置参数都过于死板。形式:先创建一个空的Object对象,然后动态的给其添加属性或者方法。形式:通过自定义构造函数,属性在函数中初始化,其中的方法添加到原型上。常用的场景:需要创建多个类型确定的对象时候。常用的场景:需要创建多个类型确定的对象时候。常用的场景:一开始并不确定对象内部的数据。缺点:每个对象都有相同的数据,浪费内存。常用的场景:一开始确定对象内部的数据。缺点:在创建多个对象时,代码量重复多。常用的场景:需要创建多个对象的时候。
2023-03-24 10:13:23
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原创 javascript的基本元素获取以及循环
if-else主要用来判断一个条件的成立和不成立执行不同的结果的语句,if(条件)是一个判断,如果语句满足就执行if下面的语句,反之则执行else底下的语句。for-in循环是专门用来循环对象的,因为对象是没有长度和顺序的,所以使用for循环是没用的,其循环体的结构是:for(var 变量 in 需要循环对象){ 循环体 }同时需要调用其中数据时需要这样的格式:循环对象[变量]。do-while循环执行的步骤:先初始化变量,执行循环体,更新循环变量,判断条件,满足就继续,不满足就跳出循环。
2023-03-24 10:12:24
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原创 实现简易3d轮播图
2、当基本样式写完后,要思考使用如何使其发生位置变换,由于学识微薄,使用改变类名的办法使其位置变化,同时使用定时器使其开始自动轮播。1、html与css先将主体框架以及样式写出来,将图片一行排列,然后设置舞台元素的长宽,超出部分隐藏,使用。
2023-03-24 10:11:07
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原创 vue组件基础
什么是组件: 组件的出现,就是为了拆分Vue实例的代码量的,能够让我们以不同的组件,来划分不同的功能模块,将来我们需要什么样的功能,就可以去调用对应的组件即可;模块化: 是从代码逻辑的角度进行划分的;方便代码分层开发,保证每个功能模块的职能单一;组件化: 是从UI界面的角度进行划分的;前端的组件化,方便UI组件的重用;使用 Vue.extend 配合 Vue.component 方法:template: '<h1>登录</h1>'});
2023-03-24 10:08:40
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原创 vue的基础认知
Vue.js 是目前最火的一个前端框架,React是最流行的一个前端框架(React除了开发网站,还可以开发手机App, Vue语法也是可以用于进行手机App开发的,需要借助于Weex)Vue.js 是前端的主流框架之一,和Angular.js、React.js 一起,并成为前端三大主流框架!Vue.js 是一套构建用户界面的框架,只关注视图层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。(Vue有配套的第三方类库,可以整合起来做大型项目的开发)前端的主要工作?主要负责MVC中的V这一层;
2023-03-24 10:07:06
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空空如也
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