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外卖订餐系统的设计与实现
摘 要:互联网技术迅速发展的当下,计算机的应用也越来越智能方便,许多便民的软件应由而生。现今社会的计算机且网络应用非常广泛,技术不断更新,计算机外卖管理系统更加完善,现在社会对外卖订餐需求加剧,所以一个好的外卖订餐系统对于外卖来说重中之重。外卖订餐系统是要实现系统化、独立化,从而达到外卖的分配送餐有效分配。本文对外卖订餐系统的实现进行详细介绍。在需求分析阶段,对外卖的订餐的实际调研和对系统分配问题进行分析,同时,本文在研究相关文献和市场现状的基础上,利用SSM框架和MySQL数据库设计了一套外卖订餐系统。该系统采用B/S架构,实现了用户使用基本功能。同时,通过采用多线程技术、数据库连接池以及缓存技术等优化手段,系统能够有效应对高并发和大数据量的情况,提高了系统的稳定性和效率。最后,本文通过对该系统进行测试,验证了系统的性能,为外卖订餐系统的设计和应用提供了一定的参考价值。本系统基于B/S架构,使用eclipse作为开发工具,Java为发语言,mysql为数据库服务器,使用SSM结构的框架进行开发,系统有较高的安全性和较好的性能。
关键字:外卖订餐系统;系统设计;SSM;mysql
4.1 设计原则与目标
该体系的主要功能是:
(1)结构化的设计理念:一种软件本质上是一个有机的有机组成部分,尽管该体系是由多个部件组成,但是由于缺乏该部件,该部件就不能正常工作,因此在设计时必须采用结构性的设计思路。
(2)友好的界面:界面的亲和力将会对系统的使用产生很大的影响,因此在设计时必须对用户进行良好的界面设计。
(3)系统容易学习:一套好的系统必须让使用者一上手就会,一个复杂的系统,不能让使用者在短时间内获得自己想要的资料,必须经过一段时间的训练,才能获得系统的知识,这样的系统就不是一个好的系统了。
(4)系统的安全性:安全性是保证系统的设计的重要保证,而用户的个人资料则是最重要的,而只有这样的安全性,才能保证用户的持续使用。在软件开发过程中,每个模块的功能都是一样的,主要包括添加、删除、更改、询问四个部分,第一步就是确认每个角色的权限,然后再进行下一步的设计,然后再进行下一步的规划。该系统是一种应用软件,它要求具有良好的可移植性和可扩充性,在应用设计中,通过各种不同的模块通过不同的数据流进行链接,减少了各个组件的一致性,从而增加了系统的安全和开发的速度。
本设计的目标:从设计开始,我们就严格遵循软件工程学原理,采用迭代软件的设计思路。
5 系统实现
5.1 登录
在登录过程中,用户和管理员需要输入正确的账号和密码,根据自己的角色进入系统相应的功能界面,以完成所需要的操作,实现界面见图5-1。
5.2.2 用户点餐管理信息管理
在用户点餐管理界面中首先需要使用script标签引入样式供标签进行调用。查看会员信息依赖于form标签显示会员的信息,在form标签中需要定义好CSS样式才能够让表格正常显示在界面当中,实现页面见图5-3。
参 考 文 献
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