八数码问题是指这样一种游戏:将分别标有数字1,2,3,…,8的八块正方形数码牌任意地放在一块3×3的数码盘上。放牌时要求不能重叠。于是,在3×3的数码盘上出现了一个空格。现在要求按照每次只能将与空格相邻的数码牌与空格交换的原则,将任意摆放的数码盘逐步摆成某种特殊的排列。
状态表示:用一个二维数组a[3][3]表示数码盘上的某种布局,a[i][j]表示数码盘上第(i+1)行第(j+1)列的数码牌,空格则用零来表示,为了编程方便用结构体jiedian表示搜索中生成的每个结点,存储结构采用的是单链表,形成一个类似线性表的数据结构,结构体jiedian中成员C[3][3]表示数码盘上数码牌的某种状态,成员quanzhi表示A*算法中针对C[3][3]计算出的w(n),成员parent表示该结点的父结点,成员next表示在链表存储结构中该结点的下一个节点,成员layer表示该结点所处的层数。
编程规则:
空格周围的棋子可以向空格移动,换种角度看,也就是空格可以向上下左右四个方向移动,假设空格所处的位置为(a,b),则有四条规则:
(1)如果a-1>=0,则空格可以向上移动,数码牌的布局改变如下c[a][b]= c[a-1][b],
c[a-1][b]=0;
(2)如果b-1>=0,则空格可以向左移动,数码牌的布局改变如下c[a][b]= c[a][b-1],
c[a][b-1]=0;
(3)如果a+1<=2,