人工智能-八数码问题

这篇博客介绍如何利用A*搜索算法解决八数码问题。通过定义状态表示、编程规则以及A*算法的实现,详细阐述了如何通过单链表存储结构进行结点扩展,最终找到将数码盘摆成特定排列的最短路径。

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八数码问题是指这样一种游戏:将分别标有数字1238的八块正方形数码牌任意地放在一块3×3的数码盘上。放牌时要求不能重叠。于是,在3×3的数码盘上出现了一个空格。现在要求按照每次只能将与空格相邻的数码牌与空格交换的原则,将任意摆放的数码盘逐步摆成某种特殊的排列。

状态表示:用一个二维数组a[3][3]表示数码盘上的某种布局,a[i][j]表示数码盘上第(i+1)行第(j+1)列的数码牌,空格则用零来表示,为了编程方便用结构体jiedian表示搜索中生成的每个结点,存储结构采用的是单链表,形成一个类似线性表的数据结构,结构体jiedian中成员C[3][3]表示数码盘上数码牌的某种状态,成员quanzhi表示A*算法中针对C[3][3]计算出的w(n),成员parent表示该结点的父结点,成员next表示在链表存储结构中该结点的下一个节点,成员layer表示该结点所处的层数。

编程规则:

空格周围的棋子可以向空格移动,换种角度看,也就是空格可以向上下左右四个方向移动,假设空格所处的位置为(a,b,则有四条规则:

1)如果a-1>=0,则空格可以向上移动,数码牌的布局改变如下c[a][b]= c[a-1][b]

      c[a-1][b]=0;

2)如果b-1>=0,则空格可以向左移动,数码牌的布局改变如下c[a][b]= c[a][b-1]

      c[a][b-1]=0;

3)如果a+1<=2,

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