ECMAScript 和 JavaScript 的关系
前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)
let
基本用法
- 用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
function test(){
let a = 1;
var b = 2;
}
a //Uncaught ReferenceError: a is not defined
b //2
不存在全局变量
在使用var声明变量使用for循环计数器时,会产生闭包问题。
function test (){
var arr = [];
for(var i = 0; i<10; i++){
arr[i] = function(){
console.log(i+" ");
}
}return arr;
}
var myArr = test();
for (var j = 0; j < 10; j++){
myArr[j]();//10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
}
//形成闭包,函数执行时i已经变成十,所以打印出来的所有值都是10
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 1~10。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
for循环还有一个特别之处,在循环体内的作用域是单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
不存在变量提升
在JavaScript中,用var声明的变量都会存在“变量提升”,就是将变量的声明和赋值分为两步,在预编译的时候,将变量的声明提升到程序的顶部,并赋值为undefined,为什么要把它赋给未声明的变量呢?let命令改变了这种现象,用let声明的变量必须在声明后才能使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
var tmp = 123;
if (true) {
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp;
console.log(tmp);//undifined
}
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。typeof 一个未声明过的变量返回值是undefined。但是如果使用let声明一个变量,在声明之前都属于这个变量的死区,只要用到改变量就会报错。
typeof undefined_value; //undefined
typeof let_value;// referenceError
let let_value;
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域,外层作用域无法读取内层作用域的变量。也替代了立即执行函数。
在ES5中规定函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域之中声明。浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
可以通过下面的代码看出ES6和ES5之间的区别:
在ES5环境下运行下面的代码会输出“undefined”
在ES6环境下运行下面的代码,会报错
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
允许在块级作用域内声明函数。
函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。
const
基本用法
- const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
- 所以用const声明变量时,如果只声明不赋值就会报错
SyntaxError: Missing initializer in const declaration
,企图给const声明的变量改变赋值也会报错TypeError: Assignment to constant variable.
- const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
- const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
- const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
本质
const实际上并不是让变量不可改变,而是让变量指向的内存中所保存的数据不可改变,对于简单数据类型(数值,字符串,布尔值),值就保存在变量指向的内存地址当中,因此等同于常量,而对于引用值来说(对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。