自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Game AI Best Practice (Part I)

前言:  最近读了Mat Buckland的Programming Game AI By Example, ⑤ 作为书中的配套例子,作者写了Simple Soccer和Raven两个教学游戏.  通过这两个游戏, 作者展示了 实际游戏开发中用到的大部分AI技术. Simple Soccer仅仅通过使用Steering Behaviors和State Machine就完成了一个非常精巧的足球游戏.

2015-04-22 09:43:17 1176

原创 有限状态机

Arthur: Yu, Tao 有限状态机,下面的例子中对状态类使用了Singleton模式,因为各个目标类的对象(智能体)共享状态类的唯一实例,可消除状态每次改变时分配和 释放内存的需要.如果有很多目标类对象共享一个复杂的FSM,这是非常必要的. 但是对状态类使用Singleton模式的前提是使用状态类实例的类的对象自身不需要访问大量的外部数据。 1.定义一个状态类共同的虚基类 c

2013-06-20 11:22:39 447

Game Engine Architecture Jason Gregory.pdf

Game Engine Architecture Jason Gregory

2013-06-14

Essential Mathematics for Games & Interactive applications.pdf

Essential Mathematics for Games & Interactive applications

2015-04-23

WOW插件制作指南.pdf

WOW插件制作指南.详细介绍WOW插件的制作.

2009-03-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除