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原创 Game AI Best Practice (Part I)
前言: 最近读了Mat Buckland的Programming Game AI By Example, ⑤ 作为书中的配套例子,作者写了Simple Soccer和Raven两个教学游戏. 通过这两个游戏, 作者展示了 实际游戏开发中用到的大部分AI技术. Simple Soccer仅仅通过使用Steering Behaviors和State Machine就完成了一个非常精巧的足球游戏.
2015-04-22 09:43:17
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原创 有限状态机
Arthur: Yu, Tao 有限状态机,下面的例子中对状态类使用了Singleton模式,因为各个目标类的对象(智能体)共享状态类的唯一实例,可消除状态每次改变时分配和 释放内存的需要.如果有很多目标类对象共享一个复杂的FSM,这是非常必要的. 但是对状态类使用Singleton模式的前提是使用状态类实例的类的对象自身不需要访问大量的外部数据。 1.定义一个状态类共同的虚基类 c
2013-06-20 11:22:39
447
Essential Mathematics for Games & Interactive applications.pdf
2015-04-23
空空如也
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