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原创 网络基础浅谈
linux的部分重要知识复习完后,就要开网络的副本了,毕竟网络作为计算机真正的“长处”,是不得不提的一个环节。所以这篇文章就来给网络篇开个头,虽然不清楚要写多少,但我估摸着,也得写10篇左右才行吧。我尽量保持心态,尽我所能,写好这些文章。一切事物的开始,都是独立的。为了完成更复杂,高深的事情。我们不能单单依靠一个,就处理完事物。网络和信号的层次不同(终端层次 内核与用户层次),但是目的大抵是差不多的,都是为了更好的处理事物。
2025-08-08 17:14:09
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原创 linux进程信号浅谈
一天要睡够8小时,休息3小时才能带着负罪感,写好一篇文章。今天我们来说一说进程信号,说实话,和昨天的进程通信有些混淆的感觉,我写的确实有些瑕疵。通信是通信,信号是信号,一时间可能没办法说清楚,所以,我在写完这篇文章之后,会重新优化一下。
2025-08-05 14:59:55
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原创 进程间的通信
首先的确是放假之后,要干的事情很多,但确实不是自己懒惰的借口,打算复习进程间的通信和信号,关联性很高,也能找回一些感觉那么不多说了开始。
2025-08-03 18:52:25
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原创 Linux进程 Vs 线程 !
你们知道吗?在linux中进程和线程的关系以及关联。在linux操作系统中,进程是资源分配的基本单位,可以理解为,操作系统会认准进程这个桶来分发系统资源(当然这个也有你自己申请的)。而进程呢是操作系统中的最小调度,也就是说线程是任务执行起来的最小的单位,是蜂群中任劳任怨的小小工蜂一枚。并且同一个进程下的多个进程的资源是共享的,但也有自己独立的信息 如:线程ID,调度优先级,错误信息等等。
2025-06-19 13:26:43
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原创 linux页表相关知识
首先,本文是上一篇文章的填坑,因为在写的过程中发现,有一些零碎的知识不好放在一起说明,于是本文对其进行补充,包括页目录结构,两级页表的地址转换和缺页中断等。
2025-06-11 15:44:33
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原创 linux线程概念和控制
一般来说,在⼀个程序⾥的⼀个执⾏路线就叫做线程。更准确的定义是:线程是“⼀个进程内部 的控制序列”(线程是轻量级的,可以理解为linux中的最小调度,我们后面会细说)⼀切进程⾄少都有⼀个执⾏线程线程在进程内部运⾏,本质是在进程地址空间内运⾏在Linux系统中,在CPU眼中,看到的PCB都要⽐传统的进程更加轻量化透过进程虚拟地址空间,可以看到进程的⼤部分资源,将进程资源合理分配给每个执⾏流,就形 成了线程执⾏流。
2025-06-10 20:29:21
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原创 linux网络向学习总结(5大io模型与阻塞io)
本文是我c++向的linux网络学习小结,感兴趣的话可以观看,内容是5种io模型,本文并没有代码和图文,全都是我个人见解,如有需要,可以使用大模型,他的解答比我更细腻,而且可以多次提问。
2025-05-21 12:17:03
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原创 日常笔记(自用)
时间内完成增加、删除、搜索操作的数据结构。跳表相比于树堆与红黑树,其功能与性能相当,并且跳表的代码长度相较下更短,其设计思想与链表相似。同时我也觉得应该再次复习一下有关数据结构那些比较实用的结构,一道从来没有见过的数据结构“跳表”,今日的力扣每日一题的笔记。
2025-02-25 13:03:39
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原创 map与set(C+向)
在一段时间的刷题之后,个人感觉并没有那么多时间来写博客了,同时对于知识的总结,并不是我一天就能做到的,需要再次思考和运用,以便以对这个经常会遗忘掉知识点的学科的学习。所以以后可能一周只能出产一篇质量马马虎虎的文章,所以我本人现在开始打算逃课来让时间更充足一些。那么我个人的想法就说到这了。为什么还在总结类和对象突然就跳到map和set了呢?主要是我个人学习的原因,这几天在复习map Set所以就想先写关于这两个知识点的内容了。
2024-09-06 19:12:45
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原创 类和对象的学习(C++向)后续②
今天继续坚持对类和对象的笔记,但是还是那句话,因为个人理解原因(也是我的学习过程来说),本人的文章并不会把所有的东西都说到,如果你真的看我的文章的话我还是建议你在读个大概以后,自行移步到“”这个专业网站,虽说看不太懂也是正常的,但是对于外国产物的学习,还是原汁原味好一些。那么我的废话就不多说,我就开始我的小破烂文章了。当然对于类和对象当然还有很多的内容,但其实又是可以分出来学习的重要内容(因为是后加的原因,我们还是“按顺序来吧”)那么这次内容就到这里了。
2024-09-05 14:46:01
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原创 类和对象(c++)后续①
对于昨天重新开始写博客的感觉就是思维有些僵硬,同时确实有不少东西忘掉了,所以我及时停止了昨天关于博客文章的设想,开始再回味一遍类和对象的知识,只能说知不足而后进,望山远而后力行。希望我日后还能继续努力,至少坚持一个月能写10篇令自己满意的文章,当然我估摸着还要再锻炼锻炼。那接下来就开始了。
2024-09-04 15:29:38
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原创 关于C语言指针相关心得
限于现在没有太多的时间,把自己对这一重要知识,进行非常深挖自己真实想法的总结,但还是觉得能说一说自己的见解,毕竟知识的巩固就是同自己对话,从而完善的。
2023-11-24 13:23:56
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原创 扫雷的小小心得
首先讲讲内部游戏的思路,对于扫雷而言,首先分为雷和空地两种地区,那么就要生成雷,用随机函数生成数字%x+1的话就可以保证其大小,用循环语句控制雷的数量即可。然后设计两套运行代码,前者用于内部运算,相当于是游戏的自我运行和更改,而后者是表面运行,两者分开逻辑更加清晰,方便更改。但其实更要有数字的的行和列让游戏更清晰,这个就比较简单,还有包括寻找所选其周围的雷数等等。表面布置就很简单了,随心所欲,main函数用于执行开始或者结束游戏即可。这是初始文件,用于设置要反复应用的函数和数据,方便下次更改。
2023-10-31 11:40:55
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原创 关于C语言分支循环语句的自我总结
感觉计算机语言是一种十分严谨的逻辑语言,它不会长心眼子。所以,若想达到想要的,计算机语言是不能出现任何错误,脑子里的逻辑要提炼,要有试错。居然是编辑,哪一码过,的确是一件非常困难的事情啊。而比较重要分支循环语句,在我看来算是入门,也比较简单的了,分支和循环,本身就相互嵌套,使想要的划分更加精确,想要的效果更加突出。3.如果条件表达式为真,则执行if代码块;如果条件表达式为假,则执行else代码块(可选)。2.语法结构为:if (条件表达式) {代码块} else {代码块}。总结如上,日后会说不定会优化。
2023-10-24 10:38:08
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空空如也
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