001:你好Direct 2D! 在对话框中初次使用D2D

本文介绍了使用MFC和Direct2D创建一个简单的图形界面,涉及资源初始化、渐变填充与文本绘制,旨在展示Direct2D在提高2D绘制效率中的优势。

1、简介        

        对于如何提高2D的绘制效率,一直在进行着尝试。基于OpenGL的纹理贴出做过一些二维图像处理的工作,但相对麻烦些,需要由GDI/GDI+绘制后,在贴出去,麻烦,且由于OpenGL停止了更新,不支持多线程等原因,慢慢的继续做下去的动力就不足。无意间看到MSDN中关于Direct 2D的结论(现有 GDI 代码将继续在 Windows 7 下正常工作。 但是,编写新的图形呈现代码时,应考虑 Direct2D ,因为它更好地利用新式 GPU。),故而打算写一序列的博客,记录下学习和测试Direct2D编程和性能的内容。

2、基于对话框的第一个 Direct 2D程序

        新建MFC对话框项目,项目名称自己写即可,本例子项目名称为:001D2DDialog,建好后,在解决方案中查看代码,如下所示

“解决方案资源管理器”中的001_D2D_Dialog项目的“头文件”文件夹中,打

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