开年巨制!千人千面回放技术让你“看到”Flutter用户侧问题

导语

发布app后,开发者最头疼的问题就是如何解决交付后的用户侧问题的还原和定位,是业界缺乏一整套系统的解决方案的空白领域,闲鱼技术团队结合自己业务痛点在flutter上提出一套全新的技术思路解决这个问题。

我们透过系统底层来捕获ui事件流和业务数据的流动,并利用捕获到的这些数据通过事件回放机制来复现线上的问题。本文先介绍flutter触摸手势事件原理,接着介绍里面怎样录制flutter ui手势事件,然后介绍怎样还原回放flutter ui手势事件,最后附上包括native录制回放的整体框架图。为了便于理解本文,读者可以先阅读我之前写的关于native录制和回放文章《千人千面线上问题回放技术》

背景

现在的app基本都会提供用户反馈问题的入口,然而提供给用户反馈问题一般有两种方式:

  • 直接用文字输入表达,或者截图
  • 直接录制视频反馈

这两种反馈方式常常带来以下抱怨:

  • 用户:输入文字好费时费力
  • 开发1:看不懂用户反馈说的是什么意思?
  • 开发2:大概看懂用户说的是什么意思了,但是我线下没办法复现哈
  • 开发3:看了用户录制的视频,但是我线下没办法重现,也定位不到问题

所以:为了解决以上问题,我们用一套全新的思路来设计线上问题回放体系

Flutter 手势基础知识

如果要录制和回放flutter ui事件,那么我们首先必须了解flutter ui手势基本原理。

1. Flutter UI触摸原始数据Pointer

我们可以把Flutter中的手势系统分两层概念来理解。第一层概念为原始触摸数据(pointer),它描述了屏幕上指针(例如,触摸,鼠标和触控笔)的时间,类型,位置和移动。 第二层概念为手势,描述由一个或多个原始移动数据组成的语义动作。一般情况下单独的原始触摸数据没有任何意义。
原始触摸数据是由系统传给native,native再通过flutter view channel传给flutter。
flutter接收native传来的原始数据接口如下:

  void _handlePointerDataPacket(ui.PointerDataPacket packet) {
    // We convert pointer data to logical pixels so that e.g. the touch slop can be
    // defined in a device-independent manner.
    _pendingPointerEvents.addAll(PointerEventConverter.expand(packet.data, ui.window.devicePixelRatio));
    if (!locked)
      _flushPointerEventQueue();
  }
  

2. Flutter UI碰撞测试

当屏幕接收到触摸时,dart Framework会对您的应用程序执行碰撞测试,以确定触摸与屏幕相接的位置存在哪些视图(renderobject)。 触摸事件然后被分发到最内部的renderobject上。 从最内部renderobject开始,这些事件在renderobject树中向上冒泡传递,通过冒泡传递最后把所有的renderobject遍历出来,从这个传递机制可想而知,遍历出来renderobject列表里的最后一个是WidgetsFlutterBinding(严格来讲WidgetsFlutterBinding不是renderobject),后面会介绍到WidgetsFlutterBinding。

 void _handlePointerEvent(PointerEvent event) {
    assert(!locked);
    HitTestResult result;
    if (event is PointerDownEvent) {
      assert(!_hitTests.containsKey(event.pointer));
      result = HitTestResult();
      hitTest(result, event.position);
      _hitTests[event.pointer] = result;
      assert(() {
        if (debugPrintHitTestResults)
          debugPrint('$event: $result');
        return true;
      }());
    } else if (event is PointerUpEvent || event is PointerCancelEvent) {
      result = _hitTests.remove(event.pointer);
    } else if (event.down) {
      result = _hitTests[event.pointer];
    } else {
      return; // We currently ignore add, remove, and hover move events.
    }
    if (result != null)
      dispatchEvent(event, result);
  }
  
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