C++内存区域

C++内存区域

程序由代码和数据组成,其中代码存储在代码区中,数据根据类型的不同存储在不同的区域中,C++中可分为全局/静态区、常量数据区、栈区和堆区等。

1、   全局/静态区及常量数据区

该存储区主要用于存储全局变量、静态变量以及字符串常量等。在程序编译阶段已经分配完毕。且字符串常量存储区是不可修改的内存区域。

2、   栈区

栈区用于存储函数内部的局部变量或者函数参数等。该部分内存在进入其所属的作用域时由该区域的栈统一分配,并在退出该区域时自动释放。

3、   堆区

堆区用于存放开发人员动态申请的空间(通过malloc/new等函数)。该区中分配的空间必须通过开发人员显示回收(通过free/delete等函数)。

4、   栈区与堆区的比较

1、   分配和释放

栈区的内存由系统自动分配与释放,而堆区的内存由开发人员动态分配和回收。

2、   大小

一个程序使用栈的大小时固定的,由编译器决定,且比较小,Visual Studio 2003下栈的默认大小为1M。虽然可以通过编译器选项来指定栈的大小,但通常不会太大。而堆的大小一般只受限于有效虚拟内存的大小,因此可以用来肥胖占用内存较大的对象或数据。

3、   效率

由于栈的内存由系统自动分配,压栈和出栈都有相应的指令,故效率较高,且分配的内存空间是连续的,不会产生内存碎片;而堆是动态分配的需要根据算法寻找合适的内存,故效率较低;另外,程序运行过程中,栈一般是常驻内存的,而堆一般是不常驻内存的。

验证程序:

#include <iostream>

using namespace std;

int nGlobal = 100;     /*全局变量*/

int main()

{

     static int nLocalStatic = 100;                 /*静态变量*/

     int nLocal = 10;                               /*局部变量*/

     const int nLocalConst = 20;                    /*局部常量*/

     char localArray[16] = "LocalArray";            /*局部数组*/

 

     char *pLocalString1 = "LocalString1";          /*指向字符串常量的指针变量*/

     const char *pLocalString2 = "LocalString2";    /*指向字符串常量的指针常量*/

    

     int * pNew = new int[32];                          /*new动态申请*/

     char *pMalloc = (char *)malloc(sizeof(char) * 16); /*malloc动态申请*/

 

     /*全局变量、静态变量*/

     printf("global variable : 0X%X/n", &nGlobal);                /*0X458FA0*/

     printf("static variable : 0X%X/n", &nLocalStatic);           /*0X458FA4*/

 

     /*常量字符串*/

     printf("local expression : 0X%X/n", pLocalString1);          /*0X451348*/

     printf("local const expression : 0X%X/n", pLocalString2);    /*0X451338*/

 

     /*局部变量:栈区*/

     printf("local variable : 0X%X/n", &nLocal);                  /*0X12FED4*/

     printf("Local array  : 0X%X/n", &localArray);                /*0X12FEC8*/

     printf("local const variable  : 0X%X/n", &nLocalConst);      /*0X12FEB0*/

     printf("local pointer  : 0X%X/n", &pLocalString1);           /*0X12FEA4*/

     printf("local const pointer  : 0X%X/n", &pLocalString2);     /*0X12FE98*/

 

     /*动态变量:堆区*/

     printf("local new : 0X%X/n", pNew);                         /*0X3809F0*/

     printf("Local malloc  : 0X%X/n", pMalloc);                  /*0X380AB0*/

     system("pause");

}

 

本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/bxhj3014/archive/2008/10/04/3015797.aspx

<think>嗯,用户想了解C++的内存分区,包括堆、栈、全局和数据段这些区域。首先,我需要回忆一下C++的内存模型。根据之前学过的知识,C++程序运行时内存一般分为几个区域:栈、堆、全局/静态存储区、常量区和代码区。不过不同资料有时候分法不同,有的说是五区,有的四区。得确认一下引用的内容。 引用[1]里提到C++的内存分为五个区:栈、堆、全局/静态、文字常量和代码区。而引用[2]则提到四区,把全局和静态存储区包含常量区。可能用户提到的数据段应该对应全局/静态区,或者更细分的部分。需要结合引用中的例子来分析。 比如,在引用[3]的代码示例中,全局变量global_a、global_b、global_c等都被分配到全局/静态区,而静态变量static_a也是在同一个区。栈上的变量比如a、b、c地址相近,堆则是动态分配的内存。文字常量比如字符串"HelloWorld"可能放在常量区,但常量区有时候被归入全局/静态区的一部分。 用户的问题可能希望明确每个分区的用途和管理方式。比如栈由编译器自动管理,存放局部变量和函数参数;堆需要手动申请和释放,存放动态分配的对象;全局/静态区存放全局变量和静态变量,数据段可能指的是这个区域,或者包含初始化和未初始化的数据段?比如BSS段存放未初始化的全局变量,而数据段存放已初始化的。 另外,引用[3]中的代码显示,未初始化的全局变量如global_d、global_e的地址可能位于BSS段,而已初始化的如global_a在数据段。静态变量static_b未初始化,同样在BSS段,而static_a初始化了,在数据段。这些细节需要整理清楚。 可能用户还关心各个区的生命周期和访问权限,比如栈在函数结束时自动释放,堆需要手动管理,全局区在程序结束时释放等。同时,常量区的数据是只读的,尝试修改会导致错误,比如例子中的s2和s3指向的字符串可能在常量区,所以它们的地址相同,而s1是栈上的数组,可以修改。 需要把每个分区的特性、存储内容、管理方式、生命周期都解释清楚,并且结合引用中的例子说明。比如栈的地址连续增长,堆的地址可能比较分散,全局区的变量在程序启动时分配,直到程序结束。 另外,用户可能混淆数据段和BSS段,需要明确数据段通常指已初始化的全局/静态变量,BSS段是未初始化的,这两个都属于全局/静态存储区的一部分。代码区存放可执行指令,而常量区可能属于全局区或者单独分区。 最后,根据用户提供的引用,特别是引用[1][2][3],需要正确引用这些内容,比如栈和堆的区别,内存管理方式,以及各个区域的地址分配例子。可能需要指出不同操作系统下的实现可能不同,但逻辑分区是一致的。</think>### C++内存分区详解 C++程序在运行时,内存被划分为多个逻辑区域,每个区域负责存储特定类型的数据,并具有不同的生命周期和管理方式。以下是主要内存分区的详细说明: --- #### 1. **栈内存区(Stack)** - **用途**:存储局部变量、函数参数、返回地址等。 - **特点**: - 由编译器自动管理,分配和释放遵循“先进后出”原则。 - 空间有限(通常为几MB),超出容量会导致栈溢出。 - 地址连续,向低地址增长。 - **示例**: ```cpp void func() { int a = 10; // a存储在栈区 char buffer[100]; // buffer数组存储在栈区 } ``` --- #### 2. **堆内存区(Heap)** - **用途**:存储动态分配的内存(通过`malloc`/`new`申请)。 - **特点**: - 需手动管理内存释放(`free`/`delete`),否则会导致内存泄漏。 - 空间较大(取决于系统可用内存),地址不连续。 - 频繁分配释放可能产生内存碎片。 - **示例**: ```cpp int* p = new int(20); // p指向堆内存 ``` --- #### 3. **全局/静态存储区(Global/Static)** - **用途**: - **已初始化数据段**:存储显式初始化的全局变量和静态变量。 - **未初始化数据段(BSS段)**:存储未初始化的全局变量和静态变量(默认赋值为0或`nullptr`)。 - **特点**: - 生命周期贯穿整个程序运行期。 - 变量在编译时分配地址,程序结束时释放。 - **示例**: ```cpp int global_a = 1; // 已初始化全局变量(数据段) static int static_b = 2; // 已初始化静态变量(数据段) int global_c; // 未初始化全局变量(BSS段) ``` --- #### 4. **文字常量区(常量存储区)** - **用途**:存储字符串常量、`const`修饰的全局常量。 - **特点**: - 数据只读,修改会触发未定义行为(如程序崩溃)。 - 相同内容的常量可能共享同一内存地址[^3]。 - **示例**: ```cpp const char* s = "Hello"; // "Hello"存储在常量区 ``` --- #### 5. **代码区(Text Segment)** - **用途**:存储编译后的二进制机器指令。 - **特点**: - 只读,防止程序被意外修改。 - 共享相同代码的进程可能共享此区域内存[^2]。 --- ### 内存分区对比 | 分区 | 存储内容 | 生命周期 | 管理方式 | |----------------|------------------------|----------------|---------------| | **栈** | 局部变量、函数参数 | 函数执行期间 | 自动管理 | | **堆** | 动态分配内存 | 手动释放前 | 手动管理 | | **全局/静态区**| 全局变量、静态变量 | 程序运行期间 | 编译器分配 | | **常量区** | 字符串常量、`const`变量 | 程序运行期间 | 只读 | | **代码区** | 可执行指令 | 程序运行期间 | 只读 | --- ### 示例分析 通过引用[3]中的代码示例可观察到: - 局部变量`a`、`b`、`c`的地址相邻(栈区)。 - 全局变量`global_a`、`global_b`地址相近(全局/静态区)。 - 字符串常量`"HelloWorld"`的地址相同(常量区),而栈上的字符数组`s1`地址不同。 ---
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