1、引用的概念及用法
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
定义的格式为:
类型&引用变量名 = 已定义过的变量名;
引用的特点:
1、一个变量可取多个别名
2、引用必须初始化
3、引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。
引用作为参数
1、值传递,如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
void Swap(int left,int right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2、引用传递,如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
void Swap(int& left,int& right)
{
int temp = left;
right = left;
left = temp;
}
3、指针传递
void Swap(int* pLeft,int* pRight)
{
int temp = *pLeft;
*pLeft = *pRight;
pRight = temp;
}
传值做返回值和传引用做返回值
int& Add(int d1,int d2)
{
int ret = d1+d2;
return ret;
}
void()
{
int a = 3,b = 4;
int c = Add(a,b);
cout<<"c:"<<c<<end1;
}
引用和指针的区别和联系
1、引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2、引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3、sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小。而sizeof指针是对象地址的大小。
4、指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
5、相对而言,引用比指针更安全。
总结 指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题。