Ubuntu下vscode配置OpenGL(使用glfw+glad)

本文介绍了在Ubuntu系统中如何配置OpenGL开发环境,包括安装OpenGL、glad和glfw,并在Visual Studio Code (VSCode)中进行配置。主要内容涉及参考的配置步骤、VSCode的launch.json和task.json设置,以及成功运行的标志。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先需要保证Ubuntu安装配置了OpenGL+glad+glfw

可以参考这两篇博客

(1)第一步配置OpenGL

如何在Ubuntu 14.04下安装OpenGL开发环境_不积跬步,无以至千里!-优快云博客

(2)第二步配置glad+glfw

Ubuntu下搭建OpenGL开发环境(GLFW_3.3.1 + GLM_0.9.9 + GLAD)_Hi, Robotics-优快云博客

2.vscode配置

打开一个文件夹,创建main.cpp,我这用的是learnOpenGL上创建三角形的代码。

然后一定要把glad.c放到文件夹下

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
    "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
    "}\0";
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
    "out vec4 FragColor;\n"
    "void main()\n"
    "{\n"
    "   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
    "}\n\0";

int main()
{
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPE
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值