
计算机图形学
yuleigang
这个作者很懒,什么都没留下…
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OSG的内存管理策略
OSG和OpenGL的主要区别之一是OSG提供了组织空间场景的功能。OSG把空间场景和场景中的所有物体都组织在一棵树下。根节点代表整个场景,由根节点出发可以遍历场景中的所有物体。这个实现很简单了,如果我是这棵场景树的设计者,首先想到的就是,定义这个的节点类: class gNode{ public: virtual ~gNode(); void addChild(gNo转载 2012-11-08 14:33:38 · 788 阅读 · 0 评论 -
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 西北工业大学软件学院,R093班 学生:潘李亮 学号:993754 2003 年 4 月 关键字与术语 LOD , (level of detail)、ROAM ( Real-time optimize adaptive mesh).、公告板、多遍纹理映射、运动模糊、 Lens Flare 、天空体、亮度图、Object-Er转载 2012-11-11 22:18:34 · 1956 阅读 · 0 评论