slot 作用域插槽
-
旧: slot-scope
-
使用流程
- 在组件的模板中书写slot插槽,并将当前组件的数据通过 v-bind 绑定在 slot标签上
- 在组件使用时,通过slot-scope = “slotProp” 来接收slot标签身上绑定的数据
- 通过 slotProp.xxx 就可以进行使用了
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="app"> <Hello> <template slot = "default" slot-scope = "slotProp"> <p> {{ slotProp.msg }} </p> </template> </Hello> </div> <template id="hello"> <div> <slot name = "default" :msg = "msg"></slot> </div> </template> </body> <script src="../../lib/vue.js"></script> <script> Vue.component('Hello',{ template: '#hello', data () { return { msg: 'hello' } } }) new Vue({ el: '#app' }) </script> </html>
-
-
新: v-slot
<div id="app">
<Hello>
<template v-slot:default = "slotProp">
{{ slotProp.msg }}
</template>
</Hello>
</div>
<template id="hello">
<div>
<slot name = "default" :msg = "msg"></slot>
</div>
</template>
new Vue({
components: {
'Hello': {
template: '#hello',
data () {
return {
msg: 'hello'
}
}
}
}
}).$mount('#app')
属性验证
案例: 价格的增加 , 拿到的数据必须做验证 309 + 10 319 30910
- props: [ ‘msg’ ] 没有进行验证,知识单纯的接收了一个父组件传递来的数据
- props: { attr: attrType } 进行普通属性验证
- props: { type: typeType, default: value } 这里的default是为这个属性设置初始值
- props: { validator ( val ) { return boolean }} 可以进行一个条件的比较
注意: 除了以上形式的属性验证以外,还有第三方封装的类库 vue-validate vee-validate …
<body>
<div id="app">
<Father></Father>
</div>
<template id="father">
<div>
<h3> 这里是父组件 </h3>
<Son :money = "money" :n = "n"></Son>
</div>
</template>
<template id="son">
<div>
<h3> 这里是子组件 </h3>
<p> 父亲给了我 {{ money + 100}} 钱 </p>
<p> num: {{ num }} </p>
</div>
</template>
</body>
<script>
/*
父子组件通信会使用到 props
*/
Vue.component('Father',{
template: '#father',
data () {
return {
money: 1000,
n: 400
}
}
})
Vue.component('Son',{
template: '#son',
props: {
// key: value key就是我们接收的属性 value就是我们想要的这个属性的数据类型
'money': Number, // String Boolean Object...
'n': {
validator ( val ) { //属性验证函数,一般常用于条件的比较
// val 就是我们得到的数据
return val > 300 //返回值是一个布尔值
}
},
'num': {
type: Number,
default:200
}
}
})
new Vue({
el: '#app'
})
</script>
过渡效果 && 动画
- 使用形式
- 在 CSS 过渡和动画中自动应用 class
- 可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css 【 要求 】
- 在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM
- 可以配合使用第三方 JavaScript 动画库,如 Velocity.js
beforeEnter: function (el) {
// ...
},
// 当与 CSS 结合使用时
// 回调函数 done 是可选的
enter: function (el, done) {
// ...
done()
},
afterEnter: function (el) {
// ...
},
enterCancelled: function (el) {
// ...
},
// --------
// 离开时
// --------
beforeLeave: function (el) {
// ...
},
// 当与 CSS 结合使用时
// 回调函数 done 是可选的
leave: function (el, done) {
// ...
done()
},
afterLeave: function (el) {
// ...
},
// leaveCancelled 只用于 v-show 中
leaveCancelled: function (el) {
// ...
}
- 过渡模式 mode
- in-out 先进入在离开
- out-in 先离开在进入
生命周期
什么是生命周期?
vue中的生命周期指的是 组件 从创建到销毁一个过程,在这个过程中,我们在每一个特定的阶段会触发一些方法( 这些方法具备一些功能),我们给这些方法起了个名字叫做( 生命周期钩子函数/ 组件钩子 )
为什么要了解生命周期?
因为我们想在生命周期钩子中实现项目功能,那么我们必须知道每一个钩子函数的具体用途
这个生命周期是谁的生命周期?
组件
项目中生命周期如何书写( 功能 )
Vue的生命周期分为三个阶段,分别为: 初始化,运行中, 销毁,一共8个钩子函数
注意: 生命周期钩子函数不允许写成箭头函数
Vue的销毁有两种形式
1. 通过开关的形式
2. 通过调用 $destroy 方法
以下示例HTML部分代码
<body>
<div id="app">
<Hello></Hello>
</div>
<template id="hello">
<div>
<p> {{ msg }} </p>
</div>
</template>
</body>
初始化:
beforeCreate ------------ 相亲准备前( 爸妈准备, 你根本是局外人,一般不使用)
- 组件创建前触发,目的是为了组件的生命周期 和 组件中的事件做准备
- 数据没有获得,真实dom也没有渲染出来
- 可以进行数据请求,提供了一次数据修改的机会
- 执行一次
示例
Vue.component('Hello',{
template: '#hello',
data () {
return {
msg: 'hello 相亲了'
}
},
beforeCreate () {
console.log('1-beforeCreate')
console.log('data',this.msg)
console.log('真实dom',document.querySelector('p'))
},
})
new Vue({
el: '#app'
})
输出结果
1-beforeCreate
11-lifecircle.html:119 data undefined
11-lifecircle.html:120 真实dom null
created ------------ 爸妈告诉你了,这边有几个备选, 选一个吧
-
组件创建结束
-
数据得到了,真实dom没有渲染出来
-
可以进行数据请求,提供了一次数据修改的机会
-
执行了一次
示例
Vue.component('Hello',{ template: '#hello', data () { return { msg: 'hello 相亲了' } }, created () { console.log('2-created') console.log('data',this.msg) console.log('真实dom',document.querySelector('p')) }, }) new Vue({ el: '#app' })
输出结果
2-created 11-lifecircle.html:131 data hello 相亲了 11-lifecircle.html:132 真实dom null
beforeMount ----------- 互相加一个微信,先聊天
-
组件挂载前
-
任务: 判断el 判断 template
如果el没有,那么我们需要手动挂载,如果有,那么判断template
如果template有,那么进行render函数
如果template没有,那么通过 outerHTML 手动书写模板 -
数据可以获得,但是真实dom还没有渲染
-
以进行数据请求,也提供了一次数据修改的机会
-
执行一次
示例
Vue.component('Hello',{ template: '#hello', data () { return { msg: 'hello 相亲了' } }, beforeMount () { console.log('3-beforeMount') console.log('data',this.msg) console.log('真实dom',document.querySelector('p')) }, }) new Vue({ el: '#app' })
输出结果
3-beforeMount 11-lifecircle.html:140 data hello 相亲了 11-lifecircle.html:141 真实dom null
mounted ------------ 见面
-
组件挂载结束
-
数据获得了,真实dom也获得了
-
可以进行数据请求,也就可以修改数据
-
执行了一次
-
可以进行真实dom的操作了( 可以进行第三方库的实例化了 )\
示例
Vue.component('Hello',{ template: '#hello', data () { return { msg: 'hello 相亲了' } }, mounted () { console.log('4-mounted') console.log('data',this.msg) console.log('真实dom',document.querySelector('p')) fetch('./data.json') .then( res => res.json()) .then( data => this.msg = data ) .catch( error => console.log( error )) }, }) new Vue({ el: '#app' })
输出结果
4-mounted 11-lifecircle.html:151 data hello 相亲了 11-lifecircle.html:152 真实dom <p> { "ret": true, "name": "Gabriel Yan" } </p>
总结
- 数据请求一般写在created里面
- 第三方库实例化我们一般会往mounted中写
运行中: 触发条件:数据更新
beforeUpdate
-
更新前
-
重新渲染 VDOM , 然后通过diff算法比较两次vdom,生成patch 补丁对象
-
这个钩子函数更多的是内部进行一些操作,我们就不在多干预了
-
可以触发多次
示例
Vue.component('Hello',{ template: '#hello', data () { return { msg: 'hello 相亲了' } }, beforeUpdate () { console.log('beforeUpdate') console.log('data',this.msg) console.log('真实dom',document.querySelector('p')) }, }) new Vue({ el: '#app' })
输出结果
5-beforeUpdate 11-lifecircle.html:161 data {__ob__: Observer} 11-lifecircle.html:162 真实dom <p> { "ret": true, "name": "Gabriel Yan" } </p>
updated
-
更新结束
-
真实dom得到了,数据也得到了( 更新后的 )
-
动态数据获取( 第三方库实例化 )
示例
Vue.component('Hello',{ template: '#hello', data () { return { msg: 'hello 相亲了' } }, updated () { console.log('6-updated') console.log('data',this.msg) console.log('真实dom',document.querySelector('p')) } }) new Vue({ el: '#app' })
输出结果
6-updated 11-lifecircle.html:166 data {__ob__: Observer} 11-lifecircle.html:167 真实dom <p> { "ret": true, "name": "Gabriel Yan" } </p>
vue生命周期的销毁阶段
触发条件: 当组件销毁时:
beforeDestroy
destroyed
统一讲两个钩子
这两个钩子功能一致的,没有太大的区别
作用:
用来做善后的,比如计时器的关闭 第三方实例的删除
配置项写在生命周期钩子函数的上
对比: 内部销毁 vs 外部销毁
外部销毁不仅能销毁组件,也能销毁该组件的dom结构
内部销毁只能销毁组件,不能销毁组件的dom结构
<body>
<div id="app">
<button @click = "flag = !flag"> 切换 </button>
<Hello v-if = "flag"></Hello>
</div>
<template id="hello">
<div>
hello
</div>
</template>
</body>
<script>
Vue.component('Hello',{
template: '#hello',
mounted () {
this.time = setInterval ( () => {
console.log( '1903' )
},1000)
},
beforeDestroy () {
console.log('beforeDestroy')
clearInterval( this.time )
},
destroyed () {
console.log('destroyed')
}
})
new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: true
}
})
</script>
过滤器
- 什么是过滤器? 用来格式化数据的一个函数 $ 10 ‘$’ + price 日期的格式化
vue 1.x 版本借鉴了 angular , 提供 10 个过滤器, 包括有: 日期 小数点位数保留 货币 大小写 等
Vue 2.x 废弃了这 10个过滤器,但是它提供了自定义过滤器的方式
-
使用方式
- 全局定义过滤器\
<p> {{ time | timeFilter('/)}} </p>
Vue.filter('timeFilter',function ( val,type ) { console.log( val ) //val 就是我们获得的数据 // return newVal return 的结果就是格式化之后的新数据 return的结果就是页面呈现的结果 var date = new Date ( val ) // 2019-6-26 return date.getFullYear() + type + ( date.getMonth() + 1 ) + type + date.getDate() })
- 局部定义过滤器
new Vue({
el: '#app',
data: {
time: Date.now()
},
filters: { //过滤器的配置项
'timeFilter': function ( val,type ){
var date = new Date ( val )
return date.getFullYear() + type + ( date.getMonth() + 1 ) + type + date.getDate()
}
}
})
- 过滤器要想获得我们的数据,要通过一个叫做 ‘管道符 | ’ 来获取数据
- 过滤器是对已经有的数据进行格式化,也就是必须先有数据,在去格式化
swiper
作用: 用来实现移动端,pc端滑动操作
swiper是一个第三方的库
vue中swiper实现
- 静态数据的第三方库实例化,我们写在mounted中
2. 动态数据的第三方库实例化,我们写在updated中
3. 优化:
3. 做判断条件
4. 异步队列- setTimout
- nextTick
有的开发者,也会使用 vue-swiper 这个第三方的库来实现轮播
自定义指令
v-html
v-text
v-for
v-if
v-else-if
v-else
v-show
v-on
v-bind
v-model
以上指令可以不够用户使用,所以vue给开发者提供了自定义指令的方式
举例: 比如说 我想要有一个指令,来实现一个自动获得input焦点,或是一个轮播 。。。
有两种自定义指令的使用形式:
-
全局定义 ---- vue.directive()
-
局部定义
directives: {}
-
指令的钩子函数
bind
:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。inserted
:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。update
:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。componentUpdated
:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。unbind
:只调用一次,指令与元素解绑时调用 ( 指令绑定的元素被删除 )。
-
自定义指令钩子的参数
-
el
:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。 -
binding
:一个对象,包含以下属性:
name
:指令名,不包括v-
前缀。value
:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1"
中,绑定值为2
。oldValue
:指令绑定的前一个值,仅在update
和componentUpdated
钩子中可用。无论值是否改变都可用。expression
:字符串形式的指令表达式。例如v-my-directive="1 + 1"
中,表达式为"1 + 1"
。arg
:传给指令的参数,可选。例如v-my-directive:foo
中,参数为"foo"
。modifiers
:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar
中,修饰符对象为{ foo: true, bar: true }
。
-
vnode
:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。 -
oldVnode
:上一个虚拟节点,仅在update
和componentUpdated
钩子中可用。
-
作业: 结合上午的swiper使用 + 下午的自定义指令,自定义一个叫做 v-banner 的指令来实现轮播
cli
-
什么是cli?
cli是vue提供的一个用来快速构建项目环境的一个工具,底层使用的是webpack
-
cli目前有哪些版本?
cli2 cli3
cli3对电脑的配置有一定要求
-
cli如何使用?
-
cli的安装
npm/cnpm/yarn 都可以使用$ yarn add @vue/cli global
这个是cli3的版本
如果我们还想使用cli2的脚手架,那么我们可以在安装一个包$ yarn add @vue/cli-init global
如果有的同学安装3失败了,
那么你可以使用cnpm继续安装 @vue/cli @vue/cli-init
1.$ cnpm i @vue/cli -g
这个是cli3的版本
如果我们还想使用cli2的脚手架,那么我们可以在安装一个包
1.$ cnpm i @vue/cli-init -g
如果还有问题:
那么你就不要使用cli3了,你可以单独安装cli2`$ cnpm i vue-cli -g`
-
验证是否安装成功
命令行输入:$ vue
看是否有东西输出,如果输出命令提示,证明安装成功 -
创建项目
cli3版本创建
- 命令创建 【 推荐 】
$ vue create project
- 手动选择配置
- 如果安装node-sass出问题,如何解决:
- 先切换成npm源 nrm use npm
- 使用cnpm 安装 cnpm i node-sass sass-loader -D
- 图形界面创建
$ vue ui
cli2 - 标准版
$ vue init webpack project
- 简易版
$ vue init webpack-simple project
- 命令创建 【 推荐 】
-
please pick a preset( user arrow keys ) 使用键盘上下键来选择一个配置
-
default 默认配置
-
Manually select features 手动选择配置
配置指的是配置webpack
babel 优雅降级 es6 —> es5
eslint js语法检测
CSS Pre-processors css 预处理语言 less sass/scss stylus
Linter / Formatter eslint / jslint
Unit Testing 单元测试
E2E Testing 端到端的测试
In dedicated config files 将所选的每一个选项用一个文件来保存( 配置 )
PWA (web app ) 在浏览器中使用的app
-
Save this as a preset for future projects? 将上面所选的配置保存下来,以备将来的项目使用
我们cli3 使用的包管理器器建议 是 yarn 大家一定要记得配置国内镜像源
-
4.分析几个版本的目录
cli3
- node_modules 项目的依赖包
- cli3webpack配置放在node_modules中
- public 静态资源目录( 生产环境 )【 这个目录下的静态资源不会被webpack 编译 】
- img
- js
- css
- favicon.ico 项目标题的logo
- index.html 根实例组件的模板,也是整个项目的容器
- src 源代码开发目录( 也是开发者主要开发的目录文件夹 )
- assets 开发环境的静态资源目录 ( 这个目录中的资源会被webpack编译)
- assets中如果图片的大小 > 4k 我们就原样拷贝到dist目录
- assets中如果图片的小小 < 4K 我们就将这个图片转化成 base64
- base64它是我们前端处理图片的一种形式,将图片路径进行编码,它可以减少一次ajax请求,达到前端性能优化的一个方案,但是base64有一个弊端,这个弊端就是会污染html结构
- components 组件存储目录
- xxx.vue文件 单文件组件 一个vue文件就是一个组件
- 组成部分
- template模板( 必须写的 )
- script脚本 ( 可写可不写)
- style样式 ( 可写可不写 )
- scoped 作用是可以减少命名冲突,规定一个样式的作用域
- 组成部分
- xxx.vue文件 单文件组件 一个vue文件就是一个组件
- assets 开发环境的静态资源目录 ( 这个目录中的资源会被webpack编译)
- .gitignore git上传忽略文件配置
- babel.config.js 优雅降级配置文件 用来将es6 --> es5
- package.json 整个项目的依赖配置文件
- README.md 整个项目启动的说明性文件
- yarn.lock 真个项目的依赖性文件的信息
- postcss.config.js 项目css预处理的配置
- .browserslistrc 浏览器版本的支持
cli2 标准版
build webpack配置
config webpack配置
node_modules
src
static 静态资源配置
js
css
img
.babelrc 优雅降级配置文件
.postcssrc css预处理配置文件
.editorconfig 编辑器配置文件
cli2 简易版
src 源代码开发目录
webpack.config.js webpack配置文件
5.cli 它是 webpack + es6模块化来集中实现的
es6模块化
-
模块的定义
const obj = {} const fn = function(){}
-
模块的导出
// 模块的导出有两种形式 export default //默认导出一个 //export // 批量导出,导出多个
-
模块的引入
// 如果是export default 导出 import xxx from '../xxx.xx' // 如果是export 导出 improt { xx } from '../xx.xx' || import * as xx from '../xx.xx'