观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

定义

  • 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
  • 别名:模型-视图模式、源-收听者模式、从属者模式、发布-订阅模式。
  • 观察者模式通过解耦观察者和被观察者,使得它们可以独立地变化和复用。
  • 是行为型设计模式。

适用场景

  1. 当一个抽象模型包含两个方面内容,其中一个方面依赖于另一个方面;
  2. 其他一个或多个对象的变化依赖于另一个对象的变化;
  3. 实现类似于广播机制的功能,无需知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播;
  4. 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知。

标准示例

在这里插入图片描述

观察者模式通常包含以下几个角色:
Subject(主题/被观察者):维护一个观察者列表,并提供注册、移除和通知观察者的方法。
Observer(观察者):定义一个更新接口,以便在得到主题通知时更新自己。
ConcreteSubject(具体主题):具体的被观察者,在内部状态改变时,通知所有注册的观察者。
ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者的定义,以便在得到主题状态更改通知时更新自身。

示例代码:
ISubject 抽象主题

/**
 * 抽象主题
 */
public interface ISubject<E> {
   
    boolean attach(IObserver<E> observer);
    boolean detach(IObserver<E> observer);
    void notify(E event);
}

IObserver 抽象观察者

/**
 * 抽象观察者
 */
public interface IObserver<E> {
   
    /**
     * 更新
     * @param event
     */
    void update(E event);
}

ConcreteSubject 具体主题

/**
 * 具体主题
 */
public class ConcreteSubject<E> implements ISubject<E>{
   
    private List<IObserver
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