UGUI在同一个Text里修改字体不同的颜色、大小等设置

本文介绍如何使用UGUI在同一文本中实现不同颜色与大小的文字显示。通过RichText特性及HTML标签方式,可在Unity中轻松实现复杂文本样式的设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于项目需求用UGUI在同个文本中显示出颜色和大小都不同的文字,我上网找个很久并没有见到相关的帖子。经过一番研究和总结最终解决了这个问题:

UGUI如何在同一个text将字体改为不通的颜色和大小等。

直接上效果图:

从图中的效果可以看到,属性面板里也可以看到只有一个text。

 

代码就是下面的代码:


[csharp] view plain copy

 

  • using UnityEngine;  
  • using System.Collections;  
  • using UnityEngine.UI;  
  • public class fontscolor : MonoBehaviour {  
  •   
  •     // Use this for initialization  
  •       
  •     void Start () {  
  •         this.gameObject.GetComponent<Text>().text= "<color=#0000ff><size=60>小明</size></color>送了<color=#0000ff><size=60>小红</size></color>一辆游艇";  
  •     }  
  •       
  •     // Update is called once per frame  
  •     void Update () {  
  •       
  •     }  
  • }  


 

当然也可以修改变量的颜色等,例如:

有个content的text颜色是白色,我用脚本TESTFONT来控制变换。

具体代码如下:aa和bb是我定义的有个变量用了存储文字,然后用下面方法改变颜色

然后我们看效果(下图),默认颜色还是白色,但是代码已经将同一个文本中的不同文字改成了不同颜色:

很明显的看到只要在文本里面输入一些类似于网页标签的东西就可以改动文字的颜色大小等。具体的看以下图:

在unity的manual手册里可以看到有一个Rich Text。这里有很多的属性,包括一些颜色的value对应的颜色等等,当然颜色这些也可以在PS里找到

 

官网地址:file:///D:/Program%20Files/Unity_Verson/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/StyledText.html

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