静态(static)总结

本文深入解析Java中的静态成员,包括其定义、作用、区别及注意事项,帮助开发者更好地理解和使用静态特性。

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static :

1,修饰符,用于修饰成员变量和成员方法

2,被static修饰后的成员变量被对象共享。

3,静态优先于对象存在。

4,静态成员可以被对象访问,也可以被类名访问。

5,静态随着类的加载而加载。

       对象特有的数据存储到对象的堆内存中。

       对象共享的数据存储在方法区的静态区中。

什么时间定义静态?

1,静态变量:当变量被对象共享时。

2,静态函数:方法中没有访问到非静态变量时(特有数据)

静态使用的注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员(所以静态虽然多了一种用类名调用的方式,但是也出现了访问的局限性)。

2,非静态方法即可以访问静态又可以访问非静态。(静态先存在于方法区)非静态都属于对象。

3,静态方法中不可以出现this,super关键字。  因为this代表对象,static方法存在是还没有对象。

4,主函数是静态的。 

静态变量和成员变量的区别:

1,在内存空间存储的位置:

a)       静态变量:方法区的静态区中。

b)       成员变量:堆内存中。

2,什么周期:

a)       静态变量:随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。

b)       成员变量:随着对象的创建而出现,随着所属对象变成垃圾被收回而消失

3,调用方式:

a)       成员变量:只能被对象调用。

b)       静态变量:既可以被对象调用,也可以被类名调用。

4,数据体现:

a)       成员变量的值称为对象中的特有数据。

b)       静态变量的值称为对象中的共享数据。

只有类中的成员变量被用到,类才会被加载。

main函数:

public static voidmain(String[] args)

 

public     : 主函数是一个功能,被jvm调用所以权限要足够大。

static      : jvm调用主函数,是不需要对象的。

void : 主函数没有返回值。

main       : 主函数固定的名称的,jvm认识。

(String[] args): 主函数的参数列表,就一个参数,字符串数组类型。

arguments-->args:

 

静态代码块:

       static {}

       特点:

       随着类的加载而执行,只执行一次。

作用:

       给类进行初始化。

       类被加载(类中的成员被调用)à静态代码块à构造代码块à构造函数

类名为public时 ,.java文件名必须与类名同名。

### 静态 `static` 的含义和用法 #### 定义与特性 静态 (`static`) 是一种用于修饰变量、方法或代码块的关键字,在编程中有多种用途。它主要用于改变某些实体的作用域、生命周期以及访问方式。 - **静态变量** 当声明一个静态变量时,意味着这个变量属于类本身而不是某个特定的对象实例[^1]。因此,所有的对象实例都共享同一个静态变量副本。此外,静态变量存储在内存的静态区域中,仅初始化一次,并在整个程序运行期间保持存在[^2]。 - **静态方法** 使用 `static` 关键字修饰的方法称为静态方法。这类方法可以通过类名直接调用,无需创建任何对象实例即可执行其功能。需要注意的是,由于静态方法不依赖于具体的对象状态,它们无法访问非静态成员(即实例变量或实例方法),除非显式传递了一个对象作为参数。 - **静态代码块** 静态代码块会在类第一次被加载到 JVM 中的时候自动执行一次,通常用来完成一些必要的初始化操作。例如设置默认配置或者读取外部资源文件等内容都可以放在这样的地方处理。 - **静态局部变量** 如果在一个函数内部定义了带有 `static` 属性的局部变量,则此变量会保存在其所在函数之外的数据段里而非栈上。这意味着即使当该函数返回之后,这些数据仍然保留着上次离开前的状态直到下一次再次进入为止。 以下是几个简单的例子来展示如何运用上述提到的不同类型的 `static`: ```c++ // C++ 示例:演示 static 变量的行为 #include <iostream> using namespace std; void count() { static int counter = 0; // 这是一个静态局部变量 cout << ++counter << endl; } class ExampleClass { public: static int sharedValue; // 声明为公共静态整型数 void incrementSharedValue(){ sharedValue += 5; } }; int ExampleClass::sharedValue = 10; // 初始化静态成员变量 int main () { count(); // 输出 '1' count(); // 输出 '2' ExampleClass objA, objB; cout << "Before modification: " << ExampleClass::sharedValue << endl; objA.incrementSharedValue(); objB.incrementSharedValue(); cout << "After modifications by both objects: " << ExampleClass::sharedValue << endl ; return 0; } ``` 在这个例子当中可以看到,无论多少次调用了 `count()` 函数,其中那个标记成 `static` 类别的计数值只会增加不会重置回零;另外对于两个不同名字但是同属一类的对象来说,他们共同维护了一份叫做 `sharedValue` 的财产,不管哪个个体对其进行了修改都会反映出来影响整体的结果。 --- #### 总结 综上所述,`static` 提供了一种机制让开发者能够控制变量和方法的存在形式及其可触及范围。合理利用它可以提高效率减少冗余同时也增强了代码结构上的清晰度[^2]。
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