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原创 Unity编译PICO的Android apk包进度奇慢或gradle报错

但试了很多次还是编译失败。腾讯云:https://mirrors.cloud.tencent.com/repository/maven/华为云:https://repo.huaweicloud.com/repository/maven/中国科技大学:http://mirrors.ustc.edu.cn/maven/maven2/清华大学:https://repo.maven.apache.org/maven2/北京交通大学:http://maven.bjtu.edu.cn/maven2/

2025-05-16 08:09:36 986

原创 [Unity3D] 打包PICO的优化,从30FPS优化到90FPS LBE URP 优化

[Unity3D] 打包PICO的优化,从30FPS优化到90FPS LBE URP 优化

2025-05-07 15:08:05 442

原创 博客摘录「 phpstudy本地测试出现nginx502」2024年8月16日

不存在权限问题,配置也正常,没有访问量,由此判断是php-fpm没起来,导致nginx找不到,所以出现。

2025-05-06 09:38:10 196

【Unity开发】PICO 打包优化配置 示例项目 可以参考setting 的配置 从FPS30优化到90

内容概要:本文档《ReadMe.txt》主要列举了多个Unity相关的项目工作空间及其简要描述,涵盖了从网络代码(如B站天天涛多多的netcode讲解、github上的netcode源代码)、官方demo(如Boss Room),到特定功能实现(如客户端动态加载大地形、动画状态机、多人VR网络框架)等多个方面。此外,还涉及到了不同版本的VR技术测试、AB包加载框架、接入特定平台的SDK(如Pico)、AI人物动画、新输入系统以及一些特定项目的开发(如飞船热实验项目)。; 适合人群:对Unity引擎开发有兴趣,尤其是关注网络开发、VR开发、动画状态机等特定功能模块的开发者,包括初学者和有一定经验的开发者。; 使用场景及目标:①为开发者提供多种Unity项目实例参考,帮助理解并掌握Unity中不同功能模块的实现方法;②针对特定需求(如VR开发、网络开发等)提供可借鉴的项目实例,便于开发者快速上手并应用于实际项目开发中。; 其他说明:此文档为开发者提供了丰富的项目实例资源,有助于学习和理解Unity引擎在不同应用场景下的开发技巧和实现方式。建议开发者根据自身需求选择合适的项目进行研究和实践。

2025-05-07

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