three.js加载gltf模型后,不同视角浏览的时候,面会被裁剪 z-buffer,logarithmicDepthBuffer,near,far 原因可能是在初始化模型时,面的部分顶点被放到了深度较深的位置,但是深度信息不更新,导致在一定视角下,面显示不全 解决方案 将相机near面设置为尽可能大,far尽可能小,在zbuffer中,远近裁剪面会影响深度信息的分辨率(深度精度)。减小场景尺寸。