android 动画效果

本文详细介绍了Android中的动画实现方式,包括四种基本动画类型:渐变透明度、渐变尺寸伸缩、画面转换位置移动和画面转移旋转。同时讲解了在XML文件和Java代码中定义及使用这些动画的具体方法。

Android animation 由四种类型组成

XML

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果



JavaCode

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果



Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:


一种是tweened animation( 渐变动画 )

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation




一种是frame by frame( 画面转换动画 )

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation




如何在XML 文件 中定义动画

①  打开Eclipse ,新建 Android 工程
②  res 目录中新建 anim 文件夹
③  anim 目录中新建一个 myanim.xml( 注意文件名小写 )
④  加入XML 的动画代码



  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>
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Android动画解析 --XML

<alpha>

    • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    • <alpha
    • android:fromAlpha="0.1"
    • android:toAlpha="1.0"
    • android:duration="3000"
    • />
    • <!-- 透明度控制动画效果 alpha
    • 浮点型值:
    • fromAlpha 属性为动画起始时透明度
    • toAlpha 属性为动画结束时透明度
    • 说明:
    • 0.0表示完全透明
    • 1.0表示完全不透明
    • 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    • 长整型值:
    • duration 属性为动画持续时间
    • 说明:
    • 时间以毫秒为单位
    • -->
    • </set>
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<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18. 有三种动画插入器:
  19. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  20. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  21. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  22. 其他的属于特定的动画效果
  23. 浮点型值:
  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  25. toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  27. toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  28. 说明:
  29. 以上四种属性值
  30. 0.0表示收缩到没有
  31. 1.0表示正常无伸缩
  32. 值小于1.0表示收缩
  33. 值大于1.0表示放大
  34. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  35. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. 说明:
  37. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  38. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  39. 长整型值:
  40. duration 属性为动画持续时间
  41. 说明: 时间以毫秒为单位
  42. 布尔型值:
  43. fillAfter 属性 当设置 为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  44. -->
复制代码


<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物            
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
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<rotate>

    • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    • <rotate
    •         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    •         android:fromDegrees="0"
    •         android:toDegrees="+350"         
    •         android:pivotX="50%"
    •         android:pivotY="50%"     
    •         android:duration="3000" />  
    • <!-- rotate 旋转动画效果
    •        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    •              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    •              有三种动画插入器:
    •                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
    •                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
    •                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
    •              其他的属于特定的动画效果
    •                            
    •        浮点数型值:
    •             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
    •             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
    •         
    •             说明:
    •                      当角度为负数——表示逆时针旋转
    •                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
    •                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
    •                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
    •                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
    •                      (正数from——to负数:逆时针旋转)      
    •             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
    •             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    •                
    •             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
    •                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    •         长整型值:
    •             duration  属性为动画持续时间
    •             说明:       时间以毫秒为单位
    • -->
    • </set>
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如何使用XML 中的动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文   
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码



如何在Java 代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.    
  7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码



Android动画解析 --JavaCode


AlphaAnimation


① AlphaAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码



② AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
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③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码



ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码


② ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值   
  9.                     0.0表示收缩到没有
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码



TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码


② TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码


③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码



RotateAnimation
①  RotateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码


② RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码



如何使用Java 代码中的动画效果

使用从View 父类继承过来的方法 startAnimation ()来为 View 或是子类 View 等等添加一个动画效果

  1. public void startAnimation (Animation animation)
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