1. 什么是工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
优点:
-
一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
-
扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
-
屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
工厂模式分为三种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。
abstract class Coffee {
public abstract String getName();
}
class Americano extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "美式咖啡";
}
}
class Cappuccino extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "卡布奇诺";
}
}
class Latte extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁";
}
}
2. 简单工厂模式
简单工厂实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可,但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。
class SimpleFactory {
public static Coffee createInstance(String type) {
if ("americano".equals(type)) {
return new Americano();
} else if ("cappuccino".equals(type)) {
return new Cappuccino();
} else if ("latte".equals(type)) {
return new Latte();
} else {
throw new RuntimeException("type[" + type + "]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!");
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte");
System.out.println("创建的咖啡实例为:" + latte.getName());
Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino");
System.out.println("创建的咖啡实例为:" + cappuccino.getName());
}
}
/* output
创建的咖啡实例为:拿铁
创建的咖啡实例为:卡布奇诺
*/
3. 工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。
场景延伸:不同地区咖啡工厂受制于环境、原料等因素的影响,制造出的咖啡种类有限。中国咖啡工厂仅能制造卡布奇诺、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制造美式咖啡、拿铁。
abstract class CoffeeFactory {
public abstract Coffee[] createCoffee();
}
// 中国咖啡工厂
class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
@Override
public Coffee[] createCoffee() {
return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
}
}
// 美国咖啡工厂
class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
@Override
public Coffee[] createCoffee() {
return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
print(chinaCoffees);
CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
print(americaCoffees);
}
static void print(Coffee[] c) {
for (Coffee coffee : c) {
System.out.println(coffee.getName());
}
}
}
/* output
中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:
卡布奇诺
拿铁
美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:
美式咖啡
拿铁
*/
4. 抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。
如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。
所以这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。
abstract class Drink {
public abstract String getName();
}
abstract class Coffee extends Drink {}
abstract class Tea extends Drink {}
abstract class Sodas extends Drink {}
class Latte extends Coffee {
@Override
public String getName() {
return "拿铁";
}
}
class MilkTea extends Tea {
@Override
public String getName() {
return "奶茶";
}
}
class CocaCola extends Sodas {
@Override
public String getName() {
return "可口可乐";
}
}
interface AbstractDrinksFactory {
Coffee createCoffee();
Tea createTea();
Sodas createSodas();
}
class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new Latte();
}
@Override
public Tea createTea() {
return new MilkTea();
}
@Override
public Sodas createSodas() {
return null;
}
}
class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
@Override
public Coffee createCoffee() {
return new Latte();
}
@Override
public Tea createTea() {
return null;
}
@Override
public Sodas createSodas() {
return new CocaCola();
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:");
print(coffee);
print(tea);
print(sodas);
AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
tea = americaDrinksFactory.createTea();
sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:");
print(coffee);
print(tea);
print(sodas);
}
static void print(Drink drink) {
if (drink == null) {
System.out.println("产品:--");
} else {
System.out.println("产品:" + drink.getName());
}
}
}
/* output
中国饮品工厂有如下产品:
产品:拿铁
产品:奶茶
产品:--
美国饮品工厂有如下产品:
产品:拿铁
产品:--
产品:可口可乐
*/
5. 模式对比
如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
| 工厂方法模式 | 抽象工厂模式 |
|---|---|
| 针对的是一个产品等级结构 | 针对的是面向多个产品等级结构 |
| 一个抽象产品类 | 多个抽象产品类 |
| 可以派生出多个具体产品类 | 每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类 |
| 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类 | 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类 |
| 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例 | 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例 |
参考资料:
1035

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