Java设计模式——工厂模式

1. 什么是工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

工厂模式分为三种:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式

这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡、卡布奇诺、拿铁等等。

abstract class Coffee {
    public abstract String getName();
}

class Americano extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "美式咖啡";
    }
}

class Cappuccino extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "卡布奇诺";
    }

}

class Latte extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁";
    }
}

2. 简单工厂模式

简单工厂实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可,但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。

class SimpleFactory {
    public static Coffee createInstance(String type) {
        if ("americano".equals(type)) {
            return new Americano();
        } else if ("cappuccino".equals(type)) {
            return new Cappuccino();
        } else if ("latte".equals(type)) {
            return new Latte();
        } else {
            throw new RuntimeException("type[" + type + "]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!");
        }
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte");
        System.out.println("创建的咖啡实例为:" + latte.getName());
        Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino");
        System.out.println("创建的咖啡实例为:" + cappuccino.getName());
    }
}

/* output
创建的咖啡实例为:拿铁
创建的咖啡实例为:卡布奇诺
*/

3. 工厂方法模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。

场景延伸:不同地区咖啡工厂受制于环境、原料等因素的影响,制造出的咖啡种类有限。中国咖啡工厂仅能制造卡布奇诺、拿铁,而美国咖啡工厂仅能制造美式咖啡、拿铁。

abstract class CoffeeFactory {
    public abstract Coffee[] createCoffee();
}

// 中国咖啡工厂
class ChinaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        return new Coffee[]{new Cappuccino(), new Latte()};
    }
}

// 美国咖啡工厂
class AmericaCoffeeFactory extends CoffeeFactory {
    @Override
    public Coffee[] createCoffee() {
        return new Coffee[]{new Americano(), new Latte()};
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        CoffeeFactory chinaCoffeeFactory = new ChinaCoffeeFactory();
        Coffee[] chinaCoffees = chinaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(chinaCoffees);

        CoffeeFactory americaCoffeeFactory = new AmericaCoffeeFactory();
        Coffee[] americaCoffees = americaCoffeeFactory.createCoffee();
        System.out.println("美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:");
        print(americaCoffees);
    }

    static void print(Coffee[] c) {
        for (Coffee coffee : c) {
            System.out.println(coffee.getName());
        }
    }
}

/* output
中国咖啡工厂可以生产的咖啡有:
卡布奇诺
拿铁
美国咖啡工厂可以生产的咖啡有:
美式咖啡
拿铁
*/

4. 抽象工厂模式

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

在上述的场景上继续延伸:咖啡工厂做大做强,引入了新的饮品种类:茶、 碳酸饮料。中国工厂只能制造咖啡和茶,美国工厂只能制造咖啡和碳酸饮料。

如果用上述工厂方法方式,除去对应的产品实体类还需要新增2个抽象工厂(茶制造工厂、碳酸饮料制造工厂),4个具体工厂实现。随着产品的增多,会导致类爆炸。

所以这里引出一个概念产品家族,在此例子中,不同的饮品就组成我们的饮品家族, 饮品家族开始承担创建者的责任,负责制造不同的产品。

abstract class Drink {
    public abstract String getName();
}

abstract class Coffee extends Drink {}

abstract class Tea extends Drink {}

abstract class Sodas extends Drink {}

class Latte extends Coffee {
    @Override
    public String getName() {
        return "拿铁";
    }
}

class MilkTea extends Tea {
    @Override
    public String getName() {
        return "奶茶";
    }
}

class CocaCola extends Sodas {
    @Override
    public String getName() {
        return "可口可乐";
    }
}

interface AbstractDrinksFactory {
    Coffee createCoffee();

    Tea createTea();

    Sodas createSodas();
}

class ChinaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        return new MilkTea();
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        return null;
    }
}

class AmericaDrinksFactory implements AbstractDrinksFactory {
    @Override
    public Coffee createCoffee() {
        return new Latte();
    }

    @Override
    public Tea createTea() {
        return null;
    }

    @Override
    public Sodas createSodas() {
        return new CocaCola();
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDrinksFactory chinaDrinksFactory = new ChinaDrinksFactory();
        Coffee coffee = chinaDrinksFactory.createCoffee();
        Tea tea = chinaDrinksFactory.createTea();
        Sodas sodas = chinaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("中国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);

        AbstractDrinksFactory americaDrinksFactory = new AmericaDrinksFactory();
        coffee = americaDrinksFactory.createCoffee();
        tea = americaDrinksFactory.createTea();
        sodas = americaDrinksFactory.createSodas();
        System.out.println("美国饮品工厂有如下产品:");
        print(coffee);
        print(tea);
        print(sodas);
    }

    static void print(Drink drink) {
        if (drink == null) {
            System.out.println("产品:--");
        } else {
            System.out.println("产品:" + drink.getName());
        }
    }
}

/* output
中国饮品工厂有如下产品:
产品:拿铁
产品:奶茶
产品:--
美国饮品工厂有如下产品:
产品:拿铁
产品:--
产品:可口可乐
*/

5. 模式对比

如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

工厂方法模式抽象工厂模式
针对的是一个产品等级结构针对的是面向多个产品等级结构
一个抽象产品类多个抽象产品类
可以派生出多个具体产品类每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例

参考资料:

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