Qt fatal error: GLES3/gl3.h: No such file or directory

本文介绍了解决Qt交叉编译中OpenGL错误的方法,包括修改qmake.conf配置和使用sysroot目录,确保OpenGL库正确链接,适用于aarch64平台。

Qt交叉编译应用后报错:

…/…/…/include/QtGui/…/…/src/gui/opengl/qopengl.h:109:26: fatal error: GLES3/gl3.h: No such file or directory

编译单个应用,我们可以直接填写对应路径来解决,但是这个其实是交叉编译系统配置问题,每一个应用都改会比较麻烦。最佳方式是交叉编译时,就通过统一的配置解决。

处理方法1:

A:platform\framework\qt\qt-everywhere-src-5.12.5\qtbase\mkspecs\linux-aarch64-gnu-g++\qmake.conf
添加OPENGL_ES2参数:

export QT_GPU_LIB=/platform/core/graphics/gpu_um_pub/mali-bifrost/fbdev/mali-g31/aarch64-linux-gnu/lib
export QT_GPU_INC=/platform/core/graphics/gpu_um_pub/mali-bifrost/include

# modifications to linux.conf
QMAKE_AR                = aarch64-linux-gnu-ar cqs
QMAKE_OBJCOPY           = aarch64-linux-
### 解决编译时 `fatal error: asm/prctl.h` 文件未找到问题 当遇到 `/usr/include/linux/types.h:4:23: fatal error: asm/prctl.h: No such file or directory` 类似的错误时,通常是因为缺少必要的内核头文件或者是交叉编译环境配置不正确。 #### 1. 安装缺失的开发包 如果是在本地Linux环境中进行原生编译而非交叉编译,则可能是由于缺少相应的内核头文件。可以通过安装特定版本的linux-headers来解决问题: 对于Debian/Ubuntu系统: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get install linux-headers-$(uname -r) ``` 对于RedHat/CentOS/Fedora系统: ```bash sudo yum install kernel-devel ``` 这一步骤可以确保获得当前运行内核对应的头部定义[^1]。 #### 2. 设置正确的包含路径 如果是针对ARM或其他架构做交叉编译的话,应该确认使用的工具链已经正确设置了目标平台的相关参数,并且包含了合适的体系结构特异性头文件。可能需要调整GCC命令中的-I选项指向正确的目录,或者通过设置环境变量如CPATH来指定额外的查找位置[^2]。 另外,在某些情况下也可以尝试使用 `-nostdinc` 和自定义的 `-I<dir>` 来覆盖默认的标准库路径,从而强制链接到期望的位置下的头文件。 #### 3. 验证并清理旧有的构建产物 有时候之前失败的构建会留下一些残留物影响新的编译过程。建议先清除所有已存在的中间件和二进制输出再重新开始整个流程: ```bash make clean || rm -rf build/ ``` 之后再次尝试完整的编译操作看看是否解决了该问题[^3]。 #### 4. 检查交叉编译器配置 考虑到不同类型的交叉编译可能会依赖于不一样的头文件集合,因此有必要验证是否存在误配的情况——特别是当你试图为目标为x86架构创建程序却意外启用了ARM等其他平台专用的编译选项时。此时应当检查 `$CROSS_COMPILE` 变量的内容以及Makefile里关于CC等相关字段的确切设定[^4]。
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