力扣刷题日记

力扣刷题日记23---剑指 Offer II 023. 两个链表的第一个重合节点

给定两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
在这里插入图片描述
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at ‘8’
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at ‘2’
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:
listA 中节点数目为 m
listB 中节点数目为 n
0 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]

进阶:能否设计一个时间复杂度 O(n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?

思路1:双指针

思路如下:首先让第一个指针指向第一个链表的头结点,第二个指针指向第二个链表的头结点。然后开始遍历,如果第一个指针到达第一个链表的结尾,那么就让它指向第二个链表的头结点;同理,如果第二个指针到达第二个链表的头结点,那么就让它指向第一个链表的头结点。若有重合,两指针会在第一个重合的节点相遇,否则都为 nullptr,结束循环。这种思路相当于将两个链表串成了一个,是空间复杂度O(1)的解法。

证明如下:
设第一个链表长度为 A,不重合的长度为 a;第二个链表长度为 B,不重合的长度为 b;两个链表重合部分的长度为 C。那么有 A = a + C; B = b + C。现在开始模拟遍历的情况。
指针 1 走到链表 1 的结尾时,走过了 a + C 的长度,此时指针 1 指向 链表 2 的头结点,走到第一个重合节点时,走了 a + C + b 的长度。而指针 2 走到链表 2 的结尾时, 走过了 b + C 的长度,此时指针 2 指向链表 1 的头结点,走到第一个重合的节点时,走了 b + C + a 的长度。可以看出,若两个有重合节点,则两个指针会在第一个重合节点处相遇。反之,如果没有重合节点,那么最后两指针都会指向 nullptr,结束循环。

代码如下:

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        if(headA == nullptr || headB == nullptr)
            return nullptr;
        ListNode* list1 = headA, * list2 = headB;
        while(list1 != list2){
            list1 = list1 == nullptr ? headB : list1->next;
            list2 = list2 == nullptr ? headA : list2->next;
        }
        return list1;
    }
};

时间复杂度:O(n);空间复杂度:O(1)。
在这里插入图片描述

思路2:哈希表

这种思路就比较直观:首先遍历第一个链表,将其节点存入哈希表中。然后遍历第二个链表,判断每个节点是否在哈希表中出现,若出现,则后边所有节点都会出现,当前节点即为第一个重合节点;若没有出现,继续遍历下一个,只到遍历完第二个链表后,返回 nullptr。

代码如下:

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        if(headA == nullptr || headB == nullptr)
            return nullptr;
        unordered_set<ListNode*> us;
        ListNode* list = headA;
        while(list){
            us.insert(list);
            list = list->next;
        }
        list = headB;
        while(list){
            if(us.count(list))
                return list;
            list = list->next;
        }
        return nullptr;
    }
};

时间复杂度:O(n);空间复杂度:O(n)。
在这里插入图片描述

好的,关于力扣C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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