扫雷_游戏

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的累的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FinfMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exid  *****\n");
	printf("********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FinfMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<rows;i++)
	{
		for (j=0;j<cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FinfMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,成功通关\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}
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