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原创 透镜看游戏(零)
分析一款游戏的好坏,我发现网上很多评测文章往往写的很随意,想到哪写到哪,表面上看,貌似也分出了剧情、画面、音乐、游戏性几个模块,然而每个模块的论述都比较模糊,属于作者对于这一块的总体体验,对于游戏机制、设计方法等等缺乏更标准细化的分析过程。 在我看来,《游戏设计艺术》的分类透镜是给设计师流程化分析游戏的一个很好参考。所以我打算在其基础上,总结出一套适用于自己分析游戏的方法,用来分析游戏,作为设计者入门的开端和练习。
2016-08-28 17:56:44
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空空如也
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