游戏开始前,设置的延迟

游戏场景启动与通知机制

    auto delay =DelayTime::create(3);

   auto cf = CallFunc::create([=](){

        this->removeFromParentAndCleanup(true);

        //发送通知开始游戏

        __NotificationCenter::getInstance()->postNotification("StartGame");

        

    });

   this->runAction(Sequence::create(delay,cf,NULL));



//主场景当中可以监听通知开始游戏

__NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(GameScene::startGame), "StartGame", nullptr);


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值