json文件的使用

本文介绍如何使用Cocos2d-x游戏引擎通过加载JSON配置文件创建UI,并实现按钮点击触发场景切换的功能。文章详细展示了加载UI及设置按钮监听的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需要引入下面的头文件

#include "cocostudio/CocoStudio.h"

#include "ui/CocosGUI.h"


Widget * ulayer ;

ulayer GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("Start_Ui_1/Start_Ui_1.json");

this->addChild(ulayer);


//文件中的一个按钮,里面做一个函数的监听用于实现场景的切换

auto bt_btf = (Button *)ulayer->getChildByName("BT_btf");

bt_btf->addTouchEventListener([=](Ref* r,Widget::TouchEventType t){

auto scene = PlayGameScene::create();

scene->retain();

Director::getInstance()->replaceScene(scene);

});

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